Andre Weissflog

@FlohOfWoe

programmer, Code Janitor at Bigpoint Berlin, Drakensang Online, Nebula Device, Oryol, fips

Berlin
যোগদান করেছেন এপ্রিল ২০১৩

টুইট

আপনি @FlohOfWoe-কে ব্লক করেছেন

আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @FlohOfWoe অবরোধ মুক্ত হবে না।

  1. পিন করা টুইট
    ৩১ মে, ২০১৬

    Moar Games! (and more robust game start with power-cycle inbetween)

    পূর্বাবস্থায়
  2. ৫ মিনিট আগে

    wow TIL, you really had to make "that one shot count", had to get within 1..4 meter of the target-nazi, and it was a 'single-shot' design, I wonder how useful that actually was in practice (would be a nice weapon for a WW2 stealth-game though)

    পূর্বাবস্থায়
  3. ১৪ ঘন্টা আগে

    I have added a couple of snapshots to the Tiny Emulators page (only CPC stuff for now, Speccy will be next):

    পূর্বাবস্থায়
  4. ১৭ জুলাই

    Say what you will about MacOS being crap, but the smoothness and image quality of the window system on this 4 year old overpriced Intel GPU laptop is unmatched. And it seems to get better with OSX updates (not worse, which is the default for software updates).

    পূর্বাবস্থায়
  5. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৭ জুলাই

    2018 and I bought a C64 game on steam ....

    পূর্বাবস্থায়
  6. ১৭ জুলাই

    did anybody get the new Metal shader debugging working in the Xcode 10 Beta? On MBP I get an error popup (see below), and on iOS (iPad Mini4 with iOS12 beta) the "Debug Selected Vertex" menu item is disabled :/

    পূর্বাবস্থায়
  7. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৭ জুলাই

    A big joy of making a game about the Berlin 1920s is the amount of excellent research material online:

    পূর্বাবস্থায়
  8. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৭ জুলাই

    GPU/API wishlist: - Unified memory access from all units, transparent de/recompression - Unified descriptor access - descriptors are just memory, full bindless, non uniform indexing, no types beyond textures/buffers/samplers - Unified command generation - CPU&GPU can generate...

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  9. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২০ জুন

    Much like motorbike learners are only allowed 125cc bikes, programmers should only be able to use 125MHz-equivalent CPU cycles for their code for the first three years.

    পূর্বাবস্থায়
  10. ১৫ জুলাই

    ...the remaining problem with ScriptProcessorNode is that it is running in the browser loop's main thread, so it only with 'frame granularity', careful fiddling with buffer sizes is needed to prevent starving, this will be fixed with Audio Worklets, which run in the audio thread

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  11. ১৫ জুলাই

    ...I guess most problems I saw in the YAKC emulator (which is using SoLoud via emscripten's SDL_Audio emulation) is because emscripten's SDL_Audio is queueing independent WebAudio buffers, while I'm using the WebAudio ScriptProcessorNode...

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  12. ১৫ জুলাই

    ...I'm a bit surprised how well this works out of the box, because the emulator is running decoupled from the audio streaming, it just pushes sample 'packets' into a ring buffer, and the audio system pulls packets from there, no further synchronisation between the two systems...

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  13. ১৫ জুলাই

    Alright, retweeting this because the CPC emulation now has SOUND! (tested on OSX with Chrome, Safari and FF, and on Windows with Chrome), I'm very happy how it turned out with a super-simple WebAudio backend which wrote in about 3 hrs... check out the 2 demos in the 1st reply

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  14. ১৫ জুলাই

    ...update for the Tiny Emulators coming right up after some more testing. Also the WebAudio backend is currently using the soon-to-be-deprecated ScriptProcessorNode, once all browsers have Audio Worklet support it will be rewritten for that (and become a bit more code)...

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  15. ১৫ জুলাই

    OMFG I just had the first audio output from a super-simple WebAudio backend in sokol_audio.h which is about a gazillion times simpler than the emscripten SDL_Audio backend which I was using so far (under a hundred lines of C and JS):

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  16. ১৫ জুলাই

    the VSCode Vim plugin currently has so much input lag that it's nearly unusable, not sure if it's the MacOS beta, or general software rot :/

    পূর্বাবস্থায়
  17. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৪ জুলাই

    Retweet if you used an Amiga 4000 as your main PC until 97

    পূর্বাবস্থায়
  18. ১৪ জুলাই

    some interesting new code: downloading a file via XmlHttpRequest into a JS ArrayBuffer, and hand it to a C function as ptr+size: and some all-JS code for drag-n-drop of local files (ends up in the same C function):

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  19. ১৪ জুলাই
    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  20. ১৪ জুলাই

    tada, SNA file loading added to the tiny CPC6128 emulator (only from local domain, but drag'n'drop of local files works too), no sound yet, that's next (it already works on OSX via sokol_audio.h)

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  21. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৪ জুলাই

    Today I learned that you can: <stdio.h> int main(int argc, char* argv[], char* envp[]) { while (*envp) { printf("%s\n", *envp++); } }

    পূর্বাবস্থায়

লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।

টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।

    আপনিও পছন্দ করতে পারেন

    ·