In 1989, women were 3 percent of gamers. In 2015, women are 52 percent of gamers. Our industry doesn't seem to know this.
-
-
W odpowiedzi do @cynixy
@cynixy@Spacekatgal@FemHype because if they don't others (like us) will come along and make better games. Games that listen to the market.1 odpowiedź 0 podanych dalej 2 polubione
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.