This is pretty close to how I handle inputs for RSD! One suggestion. Map menu input buttons (static) seperate from player inputs (reconfigerable). This is a must on consoles but good idea generally.
-
-
-
Oh that's a nice idea; I actually hate it when menus don't respond to my control reconfiguration though hehe...
- Antwoorden weergeven
Nieuw gesprek -
-
-
Great tutorial... I've spent close to a year building an input system in GMS2 to support actions, multiple players, rebindable controls, and profiles that map practically any device you connect. It's a huge subject, often overlooked!
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken
-
Het laden lijkt wat langer te duren.
Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.