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(2/3) 这些才是 Figma 能崛起的必要基础,「在线协作」这样的「生产关系」进步依赖于「生产力」的提升。想要直接通过改变「生产关系」来创造更多价值,非常的困难,Adobe XD 和 Sketch 后期都希望通过增加在线协作能力来扭转败局,但都不成功。
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(3/3) 这并不是说「在线协作」不重要,Figma 的成功又一次印证了「生产关系」的进步能释放的能量有多大,只是不要忽视了 Figma 带来的生产力提高,没有「在线协作」 Figma 不会有今天这么大的成功,但如果仅靠「在线协作」,没有靠生产力提升获得设计师的信赖,Figma 早就死了
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确实,我记得有篇文章说,在线协作把设计师的上下游带进来,相当于让设计师坐上谈判桌,同时协作带来的滚雪球效应带来用户数增长。
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印象中设计系统和在线合作这个组合拳是当年迅速拉拢了一批设计团队。sketch 的团队组建同步效率效率极差。设计系统这东西又是保证团队一用就用到底,简直赢麻了