Начали смотреть антологию "Guillermo del Toro’s Cabinet of Curiosities".
Первый эпизод пока оставил крайне приятное впечатление: классическая история про жадность в мистическом антураже, самое то в общем.
Как раз будет чем поделится из впечатлений под Хэллоуин.
Горо Маджима флексит на Мосту 
@EverlastDashie
One More Soul to the Call
Горо Маджима флексит на Мосту 🇷🇺’s Tweets
Everything Everywhere All at Once (2022).Традиционный сюжет о "проблемах отцов и детей" с максимально неординарной подачей, массой отсылок, бодрым экшеном и первоклассной картинкой - всё что нужно и даже больше. Однозначно советую к просмотру.
The Wailing (2016) довольно бессвязное и очень затянутое кино, которое пытает тебя затянутой завязкой, крайне херово прописанными персонажами и неубедительной актёрской игрой, а в конце ещё и выплёвывает несколько твистов ради твистов. Не советую, только как снотворное.
Прошёл небольшую казуальную адвенчуру Beacon Pines. Построенная на довольно типовых тропах про расследование группой школьников мистических событий в захудалом городке, игра тем не менее оставила приятное послевкусие и была бы хороша для чилла в жаркий летний вечер. Советую.
Кодзима ёбнулся окончательно и который день срёт в ленте индийскими боевиками. Купите уже его магнум опус за 5 баксов в Стиме, что бы безумный островитянин наконец перестал жрать говно и быть за это благодарным.
По итогу хочется сказать две основные вещи: мало и под конец хотелось бы видеть эпизоды посильнее. Пикман и Аутопсия безусловно стоят ознакомления, Крыс и Ведьму тоже посмотрите, но не ждите больших откровений. В целом Дель Торо не разочаровал и я очень хочу добавки. Советую.
Show this thread
Пожалуй самая странная серия из всей подборки.
Отлично срежиссированная драма о потере близкого человека, с домом призраком в качестве места действия и иносказательными образами вдобавок.
Однако в этой конкретной антологии ей не место, особенно как закрывающему сезон эпизоду.
1
Show this thread
Синтвейв, хорошопоставленный свет и динамика между персонажами не сильно влияют на тот факт, что весь эпизод это всего лишь завязка для чего-то большего. Выглядело многообещающе.
1
Show this thread
Вторая история подряд, навеянная Говардом Филлипсом. С оригиналом я не знаком, но вся происходящая мистерия выглядит очень убедительно, как и актёрское мастерство Руперта Гринта.
В целом not great, not terrible, визуально немного напомнило "Фавна" и "Лабиринт" 86-го года.
1
Show this thread
Второй эпизод после Autopsy, закравшийся мне прямо под кожу. Лучшей экранизации данного рассказа мастера саспенса и гротескный описаний лично мне более не требуется, это абсолютный идеал. Стильно, крипово, обязательно к ознакомлению.
1
Show this thread
Самая слабая работа соу фар.
История довольно базовая, но это не так сильно портит впечатление, как общая затянутость и бессмысленность происходящего, где-то на уровне фильма "Hellraiser". Безвкусные социальные комментарии двумя этажами ниже, в клубе любителей Black Mirror.
1
Show this thread
Чуть дальше чем я бросил в первый раз дают таки пушку, но лучше бы игра оставалась чистокровным пазлом, потому что просто ходить кругами и ждать пока ебаки уползут куда эффективнее, а босс это вообще идеальный пример плохого геймдизайна как такового. Всё ещё не советую в общем.
Show this thread
Я всё же прошёл Scorn до конца.
К сожалению даже визуальная составляющая не способна удивить дальше часа-полутора нахождения в этой игре, потому что можно выделить всего три стилистически отличающийся локации: серые коридоры, серые коридоры с мясом, дворец с членами.
1
Show this thread
Пока что мой персональный фаворит из первой тройки - серия полная саспенса, расследований и похитителей тел. Абсолютно потрясающая постановка кадра, смена планов, декорации и детальность реквизита, а также озвучка делают из хорошей зарисовки первоклассный триллер.
1
Show this thread
Оказывается у каждой серии ещё и постеры клёвые имеются.
Салем, начало 20-го века, кладбище, ЗДОРОВАЯ крыса и крысы поменьше - довольно динамичный эпизод с клёвыми практическим эффектами.
1
Show this thread
Leprechaun (1993) по сути своей является типичным представителем всратых эксплотэйшн хорроров, чуть-чуть не дотягивающий до уровня приличного слэшера. Уорвик Дэвис безусловно тащит на себе всю картину, но на вашем месте я бы лучше посмотрел подборку сцен с ним, чем сам фильм.
Ну и ещё Train to Busan (2016) вновь открыл киносезон всякого азиатского. Не могу сказать, что фильм в чём-то кроме CGI мне не понравился, но и ничего выдающегося в нём тоже нет: типовая зомби-драма с хорошим пэйсингом, стандартными персонажами и концовкой. Не особо советую.
Всё что выходило после них в основной или сторонней линейке игр по вселенной воспринимаю скорее положительно, 3-я часть стала самым спорным опытом, но и плохой назвать её у меня язык не повернётся, всё же удовольствие я от прохождения я какое-то получил, хоть и меньше обычного.
Show this thread
На этом я наверное сделаю перерыв в марафоне, потому что уже пошла вторая сотня часов и дам промежуточный вывод: мне нравится серия игр Borderlands и так как я не писал про первые две части подробных впечатлений, просто скажу, что обе игры в своё время дали мне что-то новое.
1
Show this thread
Но когда я прохожу игру впервые, то хочу сразу получать от неё удовольствие, а не обещания подкинуть челленджа после того как первое впечатление испорчено и ты заходишь сюда как на работу. Я не люблю ММО и как бы хорошо ни были сделаны подобные механики, они не для меня.
1
Show this thread
Теперь то что касается эндгеймовой направленности игры (вот причём тут Дьябло 3): я ничего не имею против высокоуровневого контента в играх, против десятка-другого модификаторов сложности, против гринда или необходимости фармить для получения чего-то, если это уместно.
1
Show this thread
Даже самые базовые вещи вроде реплик Мокси, построенных на недвусмысленных намёках на секс, умудрились испоганить добавив подобные намёки примерно во все её фразы, натурально превратив хитрую манипуляторшу в умалишённую шлюху. Хотя кто-то поспорит, что такой она всегда и была.
1
Show this thread
В 3-й части всё что смогли придумать это просто постоянно вербально напоминать нам какие корпорации плохие, какие мрази ими управляют и как с ними надо воевать (кстати в первой части шутке про детей во главе корпорации Атлас была посвящена целая уморительная эхо-серия) и всё.
1
Show this thread
Приведу пример креативного подхода: раньше шутки про корпорации были вплетены в описания оружия или локации имели характерные для конкретных корпораций элементы - висела атрибутика, из динамиков доносилась абсурдная реклама или мотивационные речи, лишённые всякой человечности.
1
Show this thread
Разработчики не гнушались шутить над собой и несерьёзностью всего происходящего в игре, сообщать игроку кнопки управления или отпускать шутки про респавн. В 3-й же части все как-будто забыли, что находятся в вымышленном мире и превратили диалоги в плохой ситком с камеди-централ.
1
Show this thread
Стоит понимать, что сюжетная составляющая в Борде никогда и не была чем-то выдающимся, но в том и была вся суть: чем вторичнее история, тем смешнее её можно обыграть. Там где нельзя вставить диалог, можно повесить табличку, нарисовать элемент окружения или даже локацию-отсылку.
1
Show this thread
она практически полностью растеряла присущую играм серии юмористическую направленность, стала какой-то злободневной сатирой на проблемы современных порриджей и офисного планктона, забыв про самобытную стилизацию известных шуток, самоиронию, пародирование и банальный слэпстик.
1
Show this thread
Даже если закрыть глаза на золотой дождь из легендарного лута, серые болота говна и сделать вид, что игра чуть сложнее чем она есть на самом деле, то меня всё равно не устроит подобная смена манеры повествования, потому как
1
Show this thread
А с другой вместо сюжетно ориентированного лутер-шутера тут опенворлд дрочильня, поломанный дропрейт редкого снаряжения, неиронично клишированная история набитая тупейшими твистами, незапоминающиеся новые персонажи и локации, вызывающие исключительно скуку и лёгкое раздражение.
1
Show this thread
С одной стороны у вас красивая и детально проработанная картинка, полноценный реворк прокачки в пользу более гибких и разнообразных билдов, отличная стрельба и более динамичные перестрелки, наконец привели в порядок физику транспорта, выпустили с Пандоры в конце концов.
1
Show this thread
Прошёл кампанию, более-менее пылесося все сайды и собирая всякий мусор по планетам и вот что я могу сказать: у этой части достоинств и недостатков примерно поровну. Лучше всего ощущения сравнимы с Diablo 3 или по крайней мере мне так представляется отношение к той игре.
1
Show this thread
На удивление тыквенный латте в БК даже не наёбка для гоев.
Творите, создавайте, адаптируйте и переосмысляйте, а не просто повально копируйте чьи-то шедевры игровой индустрии, как бы хорошо и качественно вы это ни делали, и какие бы благие цели вы не преследовали.
1
Show this thread
Когда большая часть всех этих ретроспектив на игры с пыльной дискеты, которые ваш батя принёс с работы и вы ночью его спиздили, что бы резать чертей, а потом с красными глазами и улыбкой шли в школу или куда там вы шли, доберётся до релиза - всем будет уже глубоко насрать.
1
Show this thread
Этот комментарий и так практически перерос в пространное тематическое рассуждение без границ и плана, однако по факту я хотел донести следующую мысль: иногда хочется просто поискать ключи по тёмным коридорам и поотстреливать бесов, но такую дикую эксплуатацию я не поддерживаю.
1
Show this thread
И что сделаны они не столько на оригинальных движках, а на переделках IdTech (или тогда он ещё был дум энджином?) и того же Build. И дизайны все повально содраны с тех самых оригиналов, к которым якобы "отсылают" все эти забеги с двухстволкой по лабиринтам. В общем вы поняли.
1
Show this thread
И даже поиграв в несколько представителей, получив какое-никакое удовольствие от той же Ion Fury, я не могу избавится от мысли, что всё это уже было и даже переиздание или GOG версию Duke Nukem найти не составит труда, и что за редкими исключениями эти игры даже не вышли толком.
1
Show this thread
Но людям так сильно зашла идея Шимански, что их просто прорвало: сразу повсюду стали вылезать бывшие разработчики или фанаты чего-то и либо анонсить, либо быстро клепать свои "уровни для дума и кваки" в самых разных оболочках: Amid Evil, Wrath, Warlock, Ion Fury и так далее.
1
Show this thread
Даже задавший тренд DUSK был изначально просто оммажем, своего рода любовным письмом сразу всем шутерам 90-х, на которых рос его создатель. Проделанная работа безусловно вызывает уважение, хотя сама игра не блещет ровным счётом ничем новым, но в этом, пожалуй, и была задумка.
1
Show this thread
Но всё представленное на скринах это так называемые бумер-шутеры разной степени эксплуатации, только уже не Quake или Hexen, а Thief и чёрт знает чего ещё. Исходя из этого возникает впорос: что конкретно там пилят по несколько лет и почему подобная вторичность так востребована?
1
Show this thread
