fidelity isnt "quality". "more real" isn't better necessarily. excess isn't always abundance
-
-
Pokaż ten wątek
-
before anyone misconstrues, I'm not shitting on high-fidelity stuff - it's a valid creative choice that can be leveraged to breathtaking ends. but is shouldn't be treated as a default, and visual appeal isn't a sliding scale from "bad" to "detailed and accurate"
Pokaż ten wątek
Koniec rozmowy
Nowa rozmowa -
-
-
plEase
Dziękujemy. Twitter skorzysta z tych informacji, aby Twoja oś czasu bardziej Ci odpowiadała. CofnijCofnij
-
-
-
Dziękujemy. Twitter skorzysta z tych informacji, aby Twoja oś czasu bardziej Ci odpowiadała. CofnijCofnij
-
-
-
Absolutely
Dziękujemy. Twitter skorzysta z tych informacji, aby Twoja oś czasu bardziej Ci odpowiadała. CofnijCofnij
-
-
-
But people do talk about art direction
Dziękujemy. Twitter skorzysta z tych informacji, aby Twoja oś czasu bardziej Ci odpowiadała. CofnijCofnij
-
-
-
How can people speak about Art Direction if there are too few in that position? First we weed more people there.
-
Most games have an Art Director. Less games have an Art Direction.
- Pokaż odpowiedzi
Nowa rozmowa -
-
-
Dziękujemy. Twitter skorzysta z tych informacji, aby Twoja oś czasu bardziej Ci odpowiadała. CofnijCofnij
-
-
-
I presume your complaint is specific to the AAA space since you can't swing a dead cat around these parts without hitting a dozen pixel art retroidvanias. The state-of-the art will be defined by incremental improvements in fidelity absent a disruption like photography to paint.
Dziękujemy. Twitter skorzysta z tych informacji, aby Twoja oś czasu bardziej Ci odpowiadała. CofnijCofnij
-
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.
