We’re focusing on removing as many manual tasks from our own workflows as possible. Like with this one-click tool that fully automates our photogrammetry workflow. (2/4)pic.twitter.com/Vznu2THVVN
-
-
Pokaż ten wątek
-
Or the way we build hard-surface assets, with a toolset that automatically creates game ready assets from simple input geometry, turning what used to take weeks into something that takes a couple of days. (3/4)pic.twitter.com/P2roz0HEJs
Pokaż ten wątek -
Here's a link to Rob's post again, for good measure. Enjoy! (4/4)https://medium.com/embarkstudios/the-content-revolution-to-come-f2432dc6a434 …
Pokaż ten wątek
Koniec rozmowy
Nowa rozmowa -
-
-
Hello, witch game engine will you use for your games ?
-
They’re using a modified Unreal Engine W/ Rust! They’re constantly doing more groundbreaking work! I’ve had my eyes set on them since they announced Embark!
- Pokaż odpowiedzi
Nowa rozmowa -
-
-
I'm so hyped to see the innovations in this area! Automate and proceduralise everything!
Dziękujemy. Twitter skorzysta z tych informacji, aby Twoja oś czasu bardziej Ci odpowiadała. CofnijCofnij
-
-
-
This is very impressive. I’m very excited with that new way of creating games. Well done Embark!
Dziękujemy. Twitter skorzysta z tych informacji, aby Twoja oś czasu bardziej Ci odpowiadała. CofnijCofnij
-
-
-
It’s got to be easier than using the engine that doesn’t work half the time and the studio insists on keeping it.
Dziękujemy. Twitter skorzysta z tych informacji, aby Twoja oś czasu bardziej Ci odpowiadała. CofnijCofnij
-
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.