Id say up the floatiness of the jump and have a slam animation/particle effect when he hits the ground again so it feels more juicy and intentional.
-
-
Hvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi
-
-
-
Off the top of my head, I think you could early game movement more engaging by increasing horizontal momentum by jumping off slopes you are walking downward, or just make it so you move faster when jumping regardless. Or, you could consider making the H-dash an early game item.
Hvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi
-
-
-
Oh nooooo it already looks so fun! :D
Hvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi
-
-
-
Samus makes her way through Zebes blasting sidehoppers
Hvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi
-
-
-
I recommend zooming out further. You are asking the player to respond to stimuli outside their visual range
Hvala. Twitter će to iskoristiti za poboljšanje vaše vremenske crte. PoništiPoništi
-
Čini se da učitavanje traje već neko vrijeme.
Twitter je možda preopterećen ili ima kratkotrajnih poteškoća u radu. Pokušajte ponovno ili potražite dodatne informacije u odjeljku Status Twittera.