独楽回しeddy

@EKey2210

早見沙織さん / Processing / openframeworks / p5.js / GLSL / Metal / アイマス(ミリオン : 永吉昴担当) 趣味、作品、日常の分類なく雑多に呟きます。よろしくお願いします。

日本
Vrijeme pridruživanja: rujan 2014.

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    18. velj 2019.

    ⚡️ 「Creative Coding in 2019」(作成者: 今年に入ってから今日まで作ったものをモーメントにまとめました。

    Poništi
  2. proslijedio/la je Tweet
    3. velj

    新入社員にこの一冊ということで、Unity入門書です。 Unityはじめての方は、ひと通りやればUnityがどんなモノか感じられると思います。3月1日発売予定です。よろしくお願いいたします。

    Poništi
  3. proslijedio/la je Tweet

    音泉祭りではしゃいでいる間に! 6th SSAのディレイビューイングや、コスチュームブックの感想が届き始めている〜(2/2当日兄まるはディレイに行ってました)(そういうとこある) とりあえず写真掘り返してみた👍 Flyers!!!のセンターステージ組と 今度こそラスト?なセーラードリーマー! (角元)

    Poništi
  4. proslijedio/la je Tweet
    prije 10 sati

    Tokyo のレポートです。今日はずっと文章(と少しのコード)書いてた / Report of PCD Tokyo - I will write an English version tomorrow...

    Poništi
  5. proslijedio/la je Tweet
    prije 18 sati

    はてなブログに投稿しました PCD Tokyo 2020 に参加してきた感想とか - WGGの活動log に参加した感想とかの記事書きました

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  6. proslijedio/la je Tweet
    2. velj

    『今回は YouTube で視聴するだけだったけど、いつかオレもキーノートで登壇するようなクリエイティブ・コーダーになるよ! そしたらオレ…故郷に帰ってあの娘にプロポーズするんだ…』

    Poništi
  7. proslijedio/la je Tweet
    2. velj

    昨日のPCDに参加した感想を書きました。 運営の方、お会いした方、遠隔でトークセッションを視聴いただいた方、皆様本当にありがとうございました。 Processing Community Day Tokyo 2020に参加しました

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  8. proslijedio/la je Tweet
    1. velj

    メ?モ♪ル☆ブログの衝撃…(まつすばかれん)

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  9. proslijedio/la je Tweet

    📻ラジオ情報】 ⏰本日深夜24時~ 放送スタート! 📻NHK-FM「夜のプレイリスト」 ⏰2/3〜7(月〜金) 深夜24時~24時50分(予定) 本日より5夜連続でお届けします✨ 早見さんの音楽ルーツを探る番組! おやすみ前にお聴き逃しなく!🌙 👉

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  10. proslijedio/la je Tweet

    🌙】 今週のパーソナリティは . にも出演してくれた さん✨ 早見さんの人生と共にあったアルバムを 1日1枚 計5枚紹介していきます💿 📻2月4日(火)~2月8日(土) よる0:00~ NHK FM   ※月曜深夜~金曜深夜

    Poništi
  11. prije 17 sati

    出遅れたが早見さんの夜のプレイリストを聴いてる。

    Poništi
  12. proslijedio/la je Tweet
    prije 17 sati

    そういえば のコードで改行や空白などが圧縮されていて読みにくい場合は、Processingエディターでメニューの「自動フォーマット」をすると、改行や空白などが成形されて綺麗になります。 パラメーターをいじりたい場合やソースがどうなっているのかじっくり見たい場合におすすめ。

    Poništi
  13. proslijedio/la je Tweet
    prije 18 sati
    Odgovor korisniku/ci

    blendMode(BLEND) background(0) blendMode(ADD) ... でもいけると思います!

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  14. prije 18 sati

    何がともあれ疑問点を解消できたので、これで今日は安眠できそう。

    Poništi
  15. prije 18 sati

    コメント追加版。 Processingではbackground(0)だけで十分だった気がするが、p5.jsではそうはいかないらしい。 文法が似ている故に同じ感覚で書くと失敗する例という感じか...。

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  16. prije 18 sati

    やっと疑問点が解けた...。 既知のことかもしれませんがメモ。 ・p5.jsでblendMode(ADD)を使って加算合成をする際、background(0)で画面を更新するようにしても跡が残ってしまう。 解決法 : backgroundの前にclear()を呼ぶようにする事で加算合成しながらも跡が残らないように画面更新される。

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  17. prije 18 sati

    本日の作品の微改良版。 カラフルな粒子が発生するように + 加算合成 + 気持ち速度を早めに

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  18. proslijedio/la je Tweet
    prije 19 sati

    こんなかんじで展示していただきました! 例によって で8Kの絵をつくって、連番レンダリングしてffmpegつなげました。シャドウマップも4KとかあるDeferredなので、40秒30fpsでも1時間程度はレンダリングかかった。

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  19. proslijedio/la je Tweet

    『p5.js でゲーム制作』 渾身の資料ができましたので公開します。 Processing Community Day Tokyo 2020 () というイベントにてワークショップの一つを担当させていただいたのですが、そのときの資料を独習可能なように整えました。 さあ創りましょう! 世界を!!

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    Poništi
  20. proslijedio/la je Tweet
    prije 20 sati

    Processing Community Day Tokyo 2020に参加しました : だらっと学習帳 ブログ書きました!めちゃくちゃ長い!!

    Poništi
  21. prije 20 sati

    リリー警部と限定昴で踊らせると、普段の立場が逆転してる感じがしてなかなか破壊力があった。

    Poništi

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