koizumi

@DextroII

かれこれ30年以上デジタルゲームの開発に携わってマス。得意分野はゲームメカニクスやアルゴリズムの設計とデータワーク、特技はゲッコの地図、将来の夢は楽隠居。趣味はゲームと読書、孤独のB級グルメ。

東京都
Liittynyt joulukuu 2009

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  1. Kiinnitetty twiitti
    12. toukok.

    はちゅうるいの ともだちは 踏み出す足の左右を迷いはしない。

    Kumoa
  2. 16 tuntia sitten

    大分遅めな昼食

    Kumoa
  3. uudelleentwiittasi
    17 tuntia sitten
    Kumoa
  4. 27. marrask.

    むぅ、2戦目はなかなか良い展開でしたが、ゴッドハンドからのアニメートで一気に崩れてしまいました。3戦目が始まりましたが枠的に今日はこれがラストバトルかな‥zzZ

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    Kumoa
  5. 27. marrask.

    ジュエルビースト、デス、トライアングルミニオンと順調に倒して、さていよいよ。でもデスに1時間掛かってたんですが、石9個持ってるんですよね‥あと1時間とかそういう次元ではないような気がします‥

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    Kumoa
  6. 27. marrask.

    ロングパスになりすぎていますが、2周めということでラストバトルの仕様も学習済み、邪神様も容赦ない本気度を観せてくださると思いますので、見逃せないです。熱い戦いが、今、始まる!

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    Kumoa
  7. 27. marrask.

    で、このあと1時からまた朝まで、2周めで集められただけの石を捧げた邪神戦を観せていただけるようなので、寝溜めしなきゃと言いつつ、観ちゃいます。

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    Kumoa
  8. 27. marrask.

    どこか、大半のプレイヤーが通るポイントで、この仕掛けの、せめて匂わせになる体験を提供できていたらと。まあ、後悔ばかりが人生さ、ってやつですね。

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    Kumoa
  9. 27. marrask.

    いわゆる中ボス戦の類は、サプライズ効果が山盛りであっても良い、けれどラスボス、ラストバトルに関しては、それまでの育成と知識の総合であるべきというのが私の思想のようなもので。柱の仕掛けはちょっと大掛かり過ぎたこともあって、これが守れませんでした。

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    Kumoa
  10. 27. marrask.

    初見初周ということで、邪神の強さというより戦っている状況に怯える戦闘になっていたようでして。以前、後半時の柱の効果について、気に入っていると言ってくださった方もいらっしゃいましたが、この仕掛けに関しては、ラストバトルいきなりだった点、猛省しております。

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    Kumoa
  11. 27. marrask.

    >RT 全94回におよぶ完走おつかれさまでした。育成は十分そうだったので例によってこっそり念を送って邪神を応援しておりましたが!

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    Kumoa
  12. uudelleentwiittasi
    27. marrask.

    【ロマンシングサガ・ミンストレルソング】世界は繋がっている。流浪の旅でもいつかはどこかに辿り着く【完】 より 完結 94日に渡る連続投稿にお付き合いいただきありがとうございました 一先ず邪神との戦いもこれにて終幕 ありがとうございました

    Kumoa
  13. 27. marrask.

    8時間(6時間+二度寝で+2時間)寝たけど今になってまだ寝落ちしかけてた。もっと寝溜めしておかないと。

    Kumoa
  14. uudelleentwiittasi
    27. marrask.

    !】 第6戦 × で放送中! 20年ぶり6回目の日本一に輝いた 監督の胴上げ! この後もインタビューなどをお届け!

    Kumoa
  15. 27. marrask.

    でも、面白かったよね? と言いたいがためのこの実装ですが、だんだん、このような無責任な実装が立場的に許されなくなってきました(いや、立場と言ってもベテランというだけで生涯平社員ですが‥)。この先定年までは、先回りして予測できる範囲での実装を、丁寧に作っていきます。

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    Kumoa
  16. 27. marrask.

    結果としていかにもバグっぽい見え面での実装となったこと、ゲーム内での特別なフォローが何もなかったことは、まあいつもの私といえば私なんですが、反省しております。

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    Kumoa
  17. 27. marrask.

    ただ、私自身の実際のゲーム体験数十時間を経て、それ以外にもうひとつ、補強をなかったことにする(でも馴染ませた効果は残る)、世界観的にはややグレーですが、みんなが知ってる裏技としては、良いのではないか。根拠は、プレイヤーとしての私がそれを望ましく感じたから。

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    Kumoa
  18. 27. marrask.

    適材を馴染ませて使い手自身が武器を進化させる、というコンセプトがあり、一方、最後はマルディアスの世界で生み出された当時の最高峰の合金であるガーラル、ヴェルニー補強で〆るもうひとつの完成形、プレイヤーには、このような選択肢をあたえる想定がありました。

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    Kumoa
  19. 27. marrask.

    >RT 当時の与太話で呟いた通り、補強のキャンセルは仕様にはなかったものです(ギユウ軍が、素人にはおすすめできなーい、と言っているのもこの不可逆性ゆえであります)

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    Kumoa
  20. uudelleentwiittasi
    27. marrask.
    Vastauksena käyttäjälle

    私は↑派でした。 各種最強武器の仕上げににこれを貼るのが好きだったので北米版で削除されたのは残念でした。 リマスターされるなら復活させてほしいですね。

    Kumoa
  21. 27. marrask.

    ご協力いただいた185名、サガファンのみなさま、濃いサガファンのみなさま、通りすがりだけどとりあえずバグに一票入れてくださったみなさま、ボーボボファンのみなさま。ありがとうございました!

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    Kumoa

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