ラスボス色々あったのですね……! どのボスも強くて魅力的で大好きです おめでとうございます20周年!!
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ありがとうございます。ラスボス、シナリオ上の設定から漠然とした落とし所くらいは予め付けてあったのですが、デザイナーさん全員に担当を分けるという手法を取ったこともあって、出来てきた(あるいは出来てこなかった)見た目に併せて再設計のプロセスがかなり焦げ付いてました。
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沢山遊んでいただいてありがとうございます。SFCからPSに、時代が物量の時代に変わりつつある過渡期で、ひとつひとつを職人の手作り的な手法の限界が見えたプロジェクトでもありました。厳しい開発ではありましたけど、その分楽しいことも多かったプロジェクトでしたよー。
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あーもうそんなにたつんですね、、7つのラスダンもけっこうなものでした。当時僕はアルバイトでしたので諸先輩かたがたのお手伝いでしたが、良い経験でした。ファシナトゥールのボリュームアップやムスペルニブルの部屋等…。デバッグ時の津田さんデータで小泉さんがクリアするの面白かったです。笑
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なんだかんだでサガは最終盤、みんなで実機プレイしていたのが良かったですね(やってて面白かったというのも大きい気がします)。FF4、5や初代ロマサガも、ただただ続きがやりたくて土日会社出てきてROM更新してもらってたりとかw
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