余談になりますが、こうして出来たテクスチャシートから2Dキャラのポーズへ、それを一連のアニメーションの形で再生する設定までは各担当デザイナさんに作っていただいて
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そのアニメーションを、モンスターごとの行動(待機ポーズ、攻撃アニメーション、ダメージアニメーション等)に割り当てる設定は私の方でやっていました。
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はい、もうお分かりですね。ちょくちょく間違って設定しています。以前にもつぶやきましたが、ディスペアのアンクヘッグの特殊待機モーションは、間違って「突く」のモーションが設定されて
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待機アニメーションの場合は、攻撃に入るまでモーションはLOOP再生するという仕様にしていたため、「シャカシャカ、シャカシャカ」と、何やら怪しい待機ポーズになっていた訳です。
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テストプレイをしていた担当とは別のデザイナさんがこれに気づいて、ボス戦のチェックの際に「コマネチ! コマネチ!」と後ろで連呼していたのを今でも覚えています(私はそういうアニメーションなのだと思い込んでいましたので)
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この設定だけで2000個くらい手付けでやっていましたので、ミス率0.5%だとしても10箇所くらいはやらかしているかと思います。その半分くらいはリリース前に気づきましたが、仕様としました。
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今観ると、これはこれで味なのでは、と思ったりしていますが、真面目に作られた当時のデザイナのみなさま、申し訳ないです。味だと思ってもらえると幸いです。
23.09 - 8. toukok. 2021
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