少々長く込み入った話になるので引用リツイートの形を取ります。 サガフロのバトルキャラは、データとしては2Dで、ただそのデータを作るのにドット打ちではなく、元になる3Dモデルを作成して、そのモデルにいろいろなポーズを取らせて、ひとつひとつレンダリングして2D化しています。https://twitter.com/deep_spiral/status/1391224458501779461 …
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言葉足らずでした…要は複数ある攻撃モーションのコマとかを減らすことで8x8のテクスチャの使用量は減るのでは?という意味でした。味気なくなってしまいますが… 味方モンスター用のテクスチャシートが敵と比べて小さいので、PSではミニコーンのサイズが限界だったという訳ですね…あれ…黒竜さん?
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最初からこのアニメーションは3コマで、まずこれで作ってみて、それらを全部合わせてテクスチャシートに最適化詰め込み(これは手動でやっているわけではありません)をしてみて、はじめて256×256に収まっているか、はみ出ているかがわかります。
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