「ニャッキ」や「PUI PUI モルカー」の作り方のデジタル版と言えば伝わるでしょうか。こうして作られた2Dデータは、8×8単位でバラバラにされて、共通パーツは流用することで、256×256のテクスチャシートにぎっしりつめて、ゲーム中ではそれを再構築している訳です。
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しばしば勘違いされる方もいますが、こうした、一種のパラパラアニメ的な2Dグラフィックデータにモーションという概念はありません。モーションに見せるためのアニメーションを作るには、元の3Dモデルのポージング、レンダリング、2Dテクスチャへの最適化パッケージングを作り直す必要があり
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デュラハンもユニコーンも、自キャラ用にモデルデータから作り直してくれたからこそ出来た訳ですし、最終工程である2Dテクスチャへの最適化、私たちは「キャラ詰め」と呼んでいましたが、やってみて、少しキャラが溢れていただけでも使用するポーズから選び直し、
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コマ割りからやり直しのため、最悪、3Dモデルのポーズからつけ直すようなこともあったかと思います。だからこそ、開発末期の忙しい中「自キャラに変身させたいから!」というお願いに応えてくださったデザイナの方々には、ここでは言い尽くせないほど感謝をしているような次第です。
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