サガフロの連携は、高井さんと私のシンクロニシティとでも言うしかないような同時発案とその場のノリから一気に仕組みとしてまとめに入ったものなんですが、それにはもちろん、先達としてのクロノトリガーの合体技があって、
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プランナーとデザイナー、タスク効率上、発注する側とされる側、に分かれてしまいがちなんですが、こんな具合に双方作りたいもののベクトルが一致したときは大抵開発がうまく進みます。あるいは、進めなきゃって意識でまとまると言うのが正しいかもですが、いずれも良い成果を出しやすいですね。
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技名を無理やり合成するのは、この仕組みを取りまとめて親分とプログラマ陣に説明したいた際にプログラマの長谷川くんが言い出したことで、もしかするとこういうバカ仕様は想像していなかったかも知れません。
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が、あらゆる技や術を合成して形にしていくという仕様化の過程で、こういうシュールなバカさで押し切らないと技名やら何やらに制約が大きくまとまる気がしなかったので、このように。何箇所かデータミスがありますが、このシュールさのおかげでバレてない。
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