ボードゲーム版固有の、スワンに移植できなかった仕組みとしては、この競りの際に、自分のチョコボも競りに出せるという点くらいでしたかね‥‥。
-
Näytä tämä ketju
-
ああ、というかそもそも、赤外線通信を使って4人までプレイできるゲームとして設計していたのが、赤外線通信では全然同期取れなくて、結局一人用のキャンペーンモードオンリーに舵取りしたというオチもありましたが。はあ。
1 vastaus 4 uudelleentwiittausta 12 tykkäystäNäytä tämä ketju -
唯一、通信でお互いのチョコボを交換できるようにしたのがその名残です。
1 vastaus 2 uudelleentwiittausta 10 tykkäystäNäytä tämä ketju -
とまあ、こんな具合に、開発実装の前には、生産量のバランスチェック等は一通り完了して、作りながら迷わず実装を進めていけたのが比較的短期に完成させられた大きな理由かと考えています。
1 vastaus 2 uudelleentwiittausta 9 tykkäystäNäytä tämä ketju -
この経験があるので、今でも私は、どんなゲームでも、実装にはいるより前に、頭の中にあるゲームバランス関連は、一折シミュレートしておいて、まずそれを実装していく、という手順を踏んでいます。
1 vastaus 2 uudelleentwiittausta 17 tykkäystäNäytä tämä ketju -
作り方の基礎は、フィールドを歩くRPGの流用。タイトル画面そのものがまずマップになっていて、主人公は外見をカーソルに変身、コントローラーの入力に対しては、スタート、ロードゲーム、というグラフィック文字の先頭を行き来できる制限をつけて、○でマップジャンプ。
1 vastaus 1 uudelleentwiittaus 11 tykkäystäNäytä tämä ketju -
すると、内部データに応じて、キャラ選択画面やら、ライバル参照画面やら、ワールドマップ=ゲームステージ選択画面へ移動します。主人公、操作キャラは、ステージや状況に応じて外見や移動タイプを変えます。
1 vastaus 2 uudelleentwiittausta 9 tykkäystäNäytä tämä ketju -
決定ボタンが押されるたびに、それに応じた新しいイベントを起動、時にはマップジャンプしたり、時にはチョコボに装備を施したり、全てを新しくイベントを起動してつないでいるような構造です。
1 vastaus 2 uudelleentwiittausta 9 tykkäystäNäytä tämä ketju -
キャラ操作型RPGでフィールドを歩き回って、何かに接触して会話イベントが起動して、その選択肢でちょっとしたムービー演出が入ったり、バトルという別画面のシステムが起動したり、っていう仕組みを、全然毛色の異なるボードゲームに適用したって感じですね。
1 vastaus 2 uudelleentwiittausta 9 tykkäystäNäytä tämä ketju -
とりあえずゲームとして完成はさせられたので、すぐ次の、「フロントミッション」岩崎さんの持ち込んできた企画、ブルーウィングブリッツの際にも、これをまた応用する形でタクティカルゲーム化しました。
1 vastaus 2 uudelleentwiittausta 11 tykkäystäNäytä tämä ketju
フルスクリプト開発、ということで、システムのスワン移植以外は基本全部プランナー(というか私)の手作りなんですが、このスクリプト移植をしてくれたプログラマからは、「見直しましたよ、作れるわけないってタカをくくってました」と褒めていただけました。
-
-
お褒めにあずかり恐悦至極!
0 vastausta 2 uudelleentwiittausta 7 tykkäystäNäytä tämä ketjuKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.