文字通り、ボードゲームでプロトタイプは作っていたのです。その名もチョコフロンティア。
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キャラ操作型RPGでフィールドを歩き回って、何かに接触して会話イベントが起動して、その選択肢でちょっとしたムービー演出が入ったり、バトルという別画面のシステムが起動したり、っていう仕組みを、全然毛色の異なるボードゲームに適用したって感じですね。
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とりあえずゲームとして完成はさせられたので、すぐ次の、「フロントミッション」岩崎さんの持ち込んできた企画、ブルーウィングブリッツの際にも、これをまた応用する形でタクティカルゲーム化しました。
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フルスクリプト開発、ということで、システムのスワン移植以外は基本全部プランナー(というか私)の手作りなんですが、このスクリプト移植をしてくれたプログラマからは、「見直しましたよ、作れるわけないってタカをくくってました」と褒めていただけました。
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