はたらくチョコボ、すごい突貫工事でとりあえず作ったみたいに受け止められたかも知れませんが、ボードゲームとしてのゲームシステム設計と調整には、助走期間として半年、というか、仲間内で十数回のプレイチェック、今で言うところのモックテストのようなものをしていました。
-
-
すると、内部データに応じて、キャラ選択画面やら、ライバル参照画面やら、ワールドマップ=ゲームステージ選択画面へ移動します。主人公、操作キャラは、ステージや状況に応じて外見や移動タイプを変えます。
Näytä tämä ketju -
決定ボタンが押されるたびに、それに応じた新しいイベントを起動、時にはマップジャンプしたり、時にはチョコボに装備を施したり、全てを新しくイベントを起動してつないでいるような構造です。
Näytä tämä ketju -
キャラ操作型RPGでフィールドを歩き回って、何かに接触して会話イベントが起動して、その選択肢でちょっとしたムービー演出が入ったり、バトルという別画面のシステムが起動したり、っていう仕組みを、全然毛色の異なるボードゲームに適用したって感じですね。
Näytä tämä ketju -
とりあえずゲームとして完成はさせられたので、すぐ次の、「フロントミッション」岩崎さんの持ち込んできた企画、ブルーウィングブリッツの際にも、これをまた応用する形でタクティカルゲーム化しました。
Näytä tämä ketju -
フルスクリプト開発、ということで、システムのスワン移植以外は基本全部プランナー(というか私)の手作りなんですが、このスクリプト移植をしてくれたプログラマからは、「見直しましたよ、作れるわけないってタカをくくってました」と褒めていただけました。
Näytä tämä ketju -
Uusi keskustelu -
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.