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ロマサガ2の開発末期は、まあもちろん結構なデスマーチではあったのですが、入ってまだ4年目の私にとってはゴチソウ。社内スタッフのみんなのテストプレイ観るの楽しかったですしね! それより驚いたのはマスターアップ後。「おれ、来月まで1ヶ月休むから。みんなも来月まで休んで」
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ほ ん と う に丸一ヶ月休みました。 いや気になってちょくちょく出社してみたりしていましたけど、ボスいなくて、仕事特になくて、快適な作業用PC(Macのクアドラだったかな)でネタ書きためたり、ライフワークだったモンスターの出展整理みたいなほとんど趣味のようなことしてただけです。
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1ヶ月経って、ぼちぼちスタッフが出社してきてからも「しばらくは夕方帰りでいいから」飼い猫の相手のためもともと早朝出社夕方帰宅だった○澤さんに帰宅合わせて昼近く11時出社で夕方4時退社とか、あとその足でボスとドームや神宮に野球観に行ったりとか。
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ロマサガ3の開発が佳境に入ると徐々に仕事時間は長くなってやがて土日出社も当たり前状態になりますが、アップしたらまたほぼ1ヶ月おやすみ。次のPSでの開発に向けてゆっくり助走、みたいな開発体制です。
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それがいつ頃くらいからだったか、リソースの爆発的増大に対処するためデザイナさんが開発完了を待たず他プロジェクトへの移籍するようになったのに合わせてのことか、プロジェクト後の休みもその後なくなっていきました。
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今では、兼任当たり前で、してなくても一つのプロジェクトが終わればすぐ次の仕事の準備へ。1年中繁忙期。仕事なんだから当たり前。ええ、当たり前。実はそれも結構嫌いではないのですけれど。
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あと、昔の長い休みの間、じゃあ旅行とかなんとか、ためになるインプットをしていたかといえば全然そんなことはなくて、夏休みの子供のようにぐうたら。本読んでゲームしてB級グルメ食べ放題にふけったり。
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だから、私に限ってはいっぱい休みをもらうことでいいアイディアもりもり出してました! なんてとても言えなくて、そう考えたくもないのですが。
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それでも、できることならば、今の若い人たちにもそういう無駄な余暇を過ごしてほしいような気はするんですよね。成果が出ようと出まいと。なんの根拠もないんですけど。
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