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Vastauksena käyttäjälle @kjozk
そもそもそれテストプレイにならへんやん? とか当時思っていましたが、特別な攻撃しか受け付けない敵を武器とアイテムだけで倒したいったり、回復を全員炎の指輪装備で炎の剣のパーティーアタックで回したりと、FF5の奥の深さを思い知らされました(ゲーム自体は大半単調に進むので私にゃできねえ
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Vastauksena käyttäjälle @DextroII
ジョブチェンジしないならアイテムか吸収か癒しの杖くらいしか回復手段思いつかないねー FF5は金の針ですら武器になるから驚いたなー 昔はテレポも攻撃魔法だったり
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Vastauksena käyttäjälle @kjozk
あれだけ数多いプレイヤーアビリティをシンプルにまとめ上げた松井さんもほんと凄いし、ジョブチェンジからアビリティを得てカスタマイズしていく面白さ、それらを使いこなして戦うモンスターすべてを作り込んだ伊藤先生も強烈に凄いのです。FF5はFF2に次ぐ、私のバイブルです。
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Vastauksena käyttäjälle @DextroII
もともとFF3の大ファンだったけどFF5はそれを更に昇華できた作品だと思ってます。 そういえばプレイヤーがATBで戦っているということは、当然モンスターもみんなATBで戦っているんですよねー。 松井さんは意図してなかったかもしれないけど、回避盾を生み出した張本人ってことにもなるのかな。
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モンスターたちは、FF4から導入された簡易言語(今で言うスクリプト)上で、ATBライクな行動スケジュールを持って動いていたはずです(+プレイヤーからの攻撃等に対する割り込み行動の定義)。伊藤さんの設計です。
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