Smithy

@Dev_Smithy

Studying for becoming an engineer and making games at the same time, spare time is an illusion!

যোগদান করেছেন ডিসেম্বর ২০১৬

টুইট

আপনি @Dev_Smithy-কে ব্লক করেছেন

আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @Dev_Smithy অবরোধ মুক্ত হবে না।

  1. পিন করা টুইট
    ৯ ফেব

    Give me your best and tips

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  2. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৪১ মিনিট আগে

    Half of the job of a , is creating details and systems that the player will never notice... because if they DO notice them, it means you did them wrong.

    পূর্বাবস্থায়
  3. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৯ ঘন্টা আগে

    The intro is gettin' some more meat on its bones.

    পূর্বাবস্থায়
  4. ৫ ঘন্টা আগে
    পূর্বাবস্থায়
  5. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৮ জুলাই

    Yo, any book recommendations for ? Already going Empathy Engines and Digital Love lined up to buy. I feel I need some more to pick up.

    পূর্বাবস্থায়
  6. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৭ জুলাই

    I'm working on a platformer engine. Is there anything else to say? Oh yeah, strange terrains are cool.

    পূর্বাবস্থায়
  7. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৭ জুলাই

    If you have a browser-based game that you'd like to see on Armor Games (a great website, btw) you should totally email me! Jupiter@ArmorGames.com - bonus points if it is relatively new, but seriously, send your stuff to me and ill take a look. <3 Plz retweet.

    পূর্বাবস্থায়
  8. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৬ জুলাই

    Randomly pick a number and please retweet. I'm curious which number will be chosen the most.

    পূর্বাবস্থায়
  9. ১৬ জুলাই

    Made a version 2 of the GUI based on all the feedback I got. Thank you and for your feedback!

    পূর্বাবস্থায়
  10. ১৫ জুলাই

    UI design is hard, so I made a mock-up to see how it would look. (empty bar is going to be used for mana) Feedback?!

    পূর্বাবস্থায়
  11. ১৫ জুলাই

    UI design is hard; You have to show a lot of information while taking up as little space as possible, while also making sure the buttons are big enough that they can be recognized and clicked on all platforms

    পূর্বাবস্থায়
  12. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৫ জুলাই
    পূর্বাবস্থায়
  13. ১৪ জুলাই

    Making a game is like building a puzzle, except only you know in your head what the final image is going to be like. Also the image is blurred, for some reason you are building it facedown and there are too many pieces, way too many

    পূর্বাবস্থায়
  14. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৩ জুলাই

    Made a speed up button that speeds it up 150% pre-

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  15. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৪ জুলাই

    Hm, so what can we do with Engineers... map_walls!

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  16. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৩ জুলাই

    Lightning tower build animation ⚡️ What do you think?

    পূর্বাবস্থায়
  17. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৩ জুলাই

    Follow Friday - Space game edition - Undercrewed: coop game where 1 to 4 players work together to operate a spaceship : Spaceship crew management/shoot em' up hybrid - Voidship: a 2D top-down space combat/strategy game

    পূর্বাবস্থায়
  18. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৩ জুলাই

    Here have a motivational penguin; You can do the thing!

    পূর্বাবস্থায়
  19. ১৩ জুলাই

    If you already have delta timing in your game than speeding up your game or slowing it down, is as easy as this 👇

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  20. ১৩ জুলাই

    Made a speed up button that speeds it up 150% pre-

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  21. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৩ জুলাই

    Currently finishing up Voidship: The Long Journey. Check out the page for a playable alpha demo: Follow me for updates or check out the discord here: Devblog here:

    পূর্বাবস্থায়

লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।

টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।

    আপনিও পছন্দ করতে পারেন

    ·