Taizyd Korambayil

@DeepSpaceBanana

Technical Artist, Mostly tweet about game development/ real-time graphics related stuff. MA VFX at SCAD (2019).It's pronounced TAY-ZID - KOH-ram-bale

Savannah, GA (for now)
যোগদান করেছেন ডিসেম্বর ২০১১

টুইট

আপনি @DeepSpaceBanana-কে ব্লক করেছেন

আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @DeepSpaceBanana অবরোধ মুক্ত হবে না।

  1. পিন করা টুইট
    ১৬ মার্চ

    Hello twitter, I'm looking for TechArt/realtimevfx internship opportunities for the summer. Shaders and FX are my jam, you can find some examples of my work here. and . Here's a fun hologram shader made in

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  2. ১১ ঘন্টা আগে

    oh shiiit, my days of creating color gradients in photoshop for my shaders are over!

    পূর্বাবস্থায়
  3. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৭ জুলাই

    Progress on the ripples, realized they weren't prominent enough after some feedback from friends and landed on this super stylized look that I am really digging

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  4. ১৭ জুলাই
    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  5. ১৭ জুলাই

    soo satisfying lol

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  6. ১৭ জুলাই

    you can animate the radius to make it look like a burn cycle

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  7. ১৭ জুলাই

    Fun little burn shader, using flow maps and a sphere mask,

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  8. ১৬ জুলাই
    পূর্বাবস্থায়
  9. ১৫ জুলাই

    For the longest time I thought was the real world Iron Man, that he was gonna save the planet and do amazing things....Then I followed him on Twitter....

    পূর্বাবস্থায়
  10. ১৫ জুলাই

    Congratulations to France, but Croatia are still the winners in my book, very different scoreline without those two deadballs for France. Still what a fantastic

    পূর্বাবস্থায়
  11. ১৫ জুলাই

    omg...wtf is this final even...

    পূর্বাবস্থায়
  12. ১৫ জুলাই

    Croatia has been the better team. If France wins the world cup with 2 dead balls imma be pissed.

    পূর্বাবস্থায়
  13. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৬ এপ্রিল

    Another shader experiment: Black holes trapped in space-time crystals. This is the first time I've used a raytracing approach in a shader.

    পূর্বাবস্থায়
  14. ১৩ জুলাই

    You can find the breakdown of the custom Material Function I use in my blog, I use it in a lot of my shaders.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  15. ১৩ জুলাই
    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  16. ১৩ জুলাই
    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  17. ১৩ জুলাই

    Came across 's neat little texture glitch effect this morning and so I made a Post-Process effect, based on the same idea but achieved procedurally. Nodes in Thread

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  18. ৯ জুলাই
    পূর্বাবস্থায়
  19. ৮ জুলাই

    So clearly there's some kind of ARG going on...

    পূর্বাবস্থায়
  20. ২৭ জুন

    Test render for growth shader. Unfortuantely couldn't export the vertex animations out of houdini since I'm using an Apprentice licence. I'll get back to it when i got some moola for an indie licence. The assets are from the free samples in Megascans

    পূর্বাবস্থায়
  21. ২৪ জুন

    Somebody needs to go tell the Panama team this isn't wrestling...

    পূর্বাবস্থায়

লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।

টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।

    আপনিও পছন্দ করতে পারেন

    ·