Tweets
- Tweets, huidige pagina.
- Tweets en antwoorden
- Media
Je hebt @DeepMarkit geblokkeerd
Weet je zeker dat je deze Tweets wilt bekijken? @DeepMarkit wordt niet gedeblokkeerd door Tweets te bekijken.
-
Vastgemaakte Tweet
We're excited to announce that we have entered into a joint marketing agreement with ITN International
@ITNINT, a global leader in trade show data capture and analytics.$MKT$MKTDF Read more about it here:http://deepmarkit.com/deepmarkit-partners-with-itn-international/ …Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken -
71% of people who have a pleasant
#DigitalMarketing experience are inclined to recommend that brand to their peers http://ow.ly/VCVv30kysQz pic.twitter.com/8HzoyEzFv3
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken -
62% of the American population plays
#mobile games -- offering brands a huge#DigitalMarketing opportunity to reach a broad and valuable audience at scale.$MKT$MKTDF http://ow.ly/RN5z30kysMn pic.twitter.com/33onE6Tnx2
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken -
Many brands using
#DigitalMarketing don't understand the mobile#gaming audience -- in reality, mobile games have gone mainstream.$MKT$MKTDF http://ow.ly/omEg30kysJH pic.twitter.com/vrS1itfUDi
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken -
Mobile
#games generated more revenue than Hollywood last year -- no wonder brands are rushing to#Gamify.$MKT$MKTDF http://ow.ly/97UR30kysFI pic.twitter.com/MQhLPSqa3A
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken -
5 simple ways for companies to use
#gaming to drive online sales$MKT$MKTDF http://ow.ly/DQNY30kysCO pic.twitter.com/C9hLWaQ1If
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken -
#ICYMI, our Gamify app has exceeded our growth expectations.$MKT$MKTDF$SHOP Learn more here:https://deepmarkit.com/deepmarkits-merchant-growth-exceeds-expectations/ …Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken -
The future of
#ecommerce is Play and companies with the best user and brand experiences will be strongly positioned to beat out their competitors.$MKT$MKTDF http://ow.ly/3jjM30kysAE pic.twitter.com/Uz1A9DhQgY
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken -
#DigitalMarketing reports reveal consumers love#InteractiveContent$MKT$MKTDF http://ow.ly/GMHE30kyswz pic.twitter.com/jHLUW1SbUV
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken -
Merchants have an incredible opportunity to engage shoppers with seamless experiences with apps like
#Gamify that are quick and easy to plugin to their online store.$MKT$MKTDFpic.twitter.com/pbM2qdHgqTBedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken -
Several brands view games as a valuable
#marketing tool$MKT$MKTDF http://ow.ly/vGAz30kyrlJ pic.twitter.com/IGMLdODRIE
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken -
Playing games on messaging platforms will become as ubiquitous as playing downloadable apps.
$MKT$MKTDF http://ow.ly/M27v30kyri6 pic.twitter.com/BfmbWHQf8Q
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken -
Users love to interact with each other, but they also love game-like experiences. That's why
#gamification will make a significant impact in#DigitalMarketing in 2018$MKT$MKTDF http://ow.ly/JMnw30kyrfV pic.twitter.com/AhPtW4dO2q
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken -
#Gamification is a tried and tested model that works for customers as well as brands. Encouraging audiences to participate can grow#engagement and retention as well as increasing customer spend. http://ow.ly/QjVj30kyrcy$MKT$MKTDFpic.twitter.com/oD8dTER3SF
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken -
#Gamification, the act of layering game-like features onto a platform, is a powerful tool when combined with blockchain technology.#MKT$MKTDF http://ow.ly/licI30kyrat pic.twitter.com/f8NIzHl3cdBedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken -
Mobile app reward
#ads are viewed most favorably by online audiences, with 68% of people surveyed saying they have a positive view of the format.$MKT$MKTDF http://ow.ly/efNj30kyr5J pic.twitter.com/eKCPcTEU62
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken -
#Gamification is helping marketers bridge the generation gap$MKT$MKTDF http://ow.ly/kGFd30kyr1i pic.twitter.com/eVPswmWjT5
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken -
Why the most successful brands see
#gaming as part of the#marketing mix from the start: http://ow.ly/xuCt30kyqXj$MKT$MKTDFpic.twitter.com/4zQMqno1kh
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken -
#InteractiveContent is the future of#DigitalMarketing because it grabs audience attention, boosts sales and brand loyalty.#Gamify your#Marketing$MKT$MKTDF http://ow.ly/FlJ830kyqTW pic.twitter.com/mDNNdOL7lYBedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken -
#InteractiveContent is an effective#DigitalMarketing strategy at converting site visitors.$MKT$MKTDF http://ow.ly/saMF30kyqRH pic.twitter.com/utTA7ddHuy
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken -
It's expected that 30% of
#DigitalMarketing content will be interactive by the end of 2018. http://ow.ly/pnFo30kyqOI pic.twitter.com/d2HCIoscRO
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken
Het laden lijkt wat langer te duren.
Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.