Przejdź do treści
Korzystanie z usług Twittera oznacza, że wyrażasz zgodę na korzystanie przez nas z plików cookie. Firma Twitter i jej partnerzy działają globalnie i wykorzystują pliki cookie do analiz, personalizacji treści i wyświetlania reklam.
  • Strona Główna Strona Główna Strona Główna, pierwsza strona.
  • O nas

Zapisane wyszukiwania

  • Usuń
  • W tej rozmowie
    Konto zweryfikowaneChronione tweety @
Proponowani użytkownicy
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @
  • Język: polski
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Hrvatski
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Suomi
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Ελληνικά
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Masz konto? Zaloguj się
    Masz konto?
    · Nie pamiętasz hasła?

    Nowy na Twitterze?
    Zarejestruj się
Profil DJ_Link
David Amador 🐙
David Amador 🐙
David Amador  🐙
@DJ_Link

Tweets

David Amador  🐙

@DJ_Link

Indie game developer (like that movie) running @UpfallStudios. Maker of Quest of Dungeons, Vizati and other weird games. http://www.questofdungeons.com 

Portugal
david-amador.com
Dołączył luty 2008

Tweets

  • © 2021 Twitter
  • O nas
  • Centrum Pomocy
  • Zasady
  • Polityka prywatności
  • Cookies (ciasteczka)
  • Informacje o reklamach
Odrzuć
Poprzedni
Dalej

Przejdź do profilu osoby

Zapisane wyszukiwania

  • Usuń
  • W tej rozmowie
    Konto zweryfikowaneChronione tweety @
Proponowani użytkownicy
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @

Promuj ten tweet

Zablokuj

  • Tweetnij z lokalizacją

    Możesz dodawać lokalizację do Twoich Tweetów, jak miasto czy konkretne miejsce, z sieci lub innych aplikacji. W każdej chwili możesz usunąć historię lokalizacji swoich Tweetów. Dowiedz się więcej

    Twoje listy

    Utwórz nową listę


    Opcjonalne, poniżej 100 znaków

    Prywatność

    Kopiuj link do Tweeta

    Umieszczanie tweeta

    Embed this Video

    Umieść tego Tweeta na swojej stronie, kopiując poniższy kod. Dowiedz się więcej

    Umieść ten film na swojej stronie, kopiując poniższy kod. Dowiedz się więcej

    Hmm, wystąpił problem z połączeniem z serwerem.

    Umieszczając treści z Twittera na Twojej stronie internetowej lub w Twojej aplikacji, potwierdzasz, że akceptujesz naszą Umowę dla programistów i Zasady współpracy z programistami.

    Podgląd

    Dlaczego widzę tę reklamę?

    Zaloguj się do Twittera

    · Nie pamiętasz hasła?
    Nie masz konta? Zarejestruj się »

    Zarejestruj się na Twitterze

    Nie ma Cię na Twitterze? Załóż profil, połącz go do interesujących Cię tematów – i otrzymuj aktualności gdy tylko się wydarzą!

    Zarejestruj się
    Masz konto? Zaloguj się »

    Wysyłanie i odbieranie krótkich kodów:

    Kraj Kod Dla klientów
    Stany Zjednoczone 40404 (dowolny)
    Kanada 21212 (dowolny)
    Wielka Brytania 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brazylia 40404 Nextel, TIM
    Haiti 40404 Digicel, Voila
    Irlandia 51210 Vodafone, O2
    Indie 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonezja 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Włochy 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Zobacz krótkie kody SMS dla innych państw

    Potwierdzenie

     

    Witamy!

    Na osi czas spędzisz najwięcej czasu, czytając wiadomości o sprawach, które Cię interesują.

    Tweety Cię nie interesują?

    Najedź kursorem na zdjęcie profilowe i kliknij przycisk Obserwowany, by przestać obserwować dowolne konto.

    Powiedz wiele kilkoma słowami

    Gdy widzisz Tweeta, którego lubisz, dotknij ikony serca — jego autor dowie się, że jego wpis przypadł Ci do gustu.

    Udostępnij wiadomość

    Najszybszym sposobem na udostępnienie czyjegoś Tweeta jest podanie go dalej. Dotknij ikony, by to zrobić.

    Dołącz do rozmowy

    Powiedz, co myślisz o Tweecie, odpowiadając na niego. Znajdź temat dyskusji, który Cię interesuje, i dołącz do rozmowy.

    Zobacz najnowsze wiadomości

    Bądź zawsze na bieżąco i obserwuj publiczne dyskusje.

    Zyskaj więcej tego, co lubisz

    Obserwuj więcej kont, by widzieć więcej wiadomości na tematy, które Cię interesują.

    Sprawdź, co się dzieje

    Zobacz najnowsze rozmowy na dowolny temat.

    Nigdy nie przegap Chwili

    Bądź na bieżąco z najciekawszymi historiami.

    David Amador  🐙‏ @DJ_Link 15 lut 2018

    Skyrim small tables are actually shelves buried. If you can't see it ...pic.twitter.com/EfBpjHA8eW

    05:09 - 15 lut 2018
    • 3 185 podań dalej
    • 9 164 polubienia
    • Silvia Barbero Lacerator Liam Billy Abshier Forrest Filetti I Wanna Be Your Dog 2 II: The Puppening Sern RoryPumpkin Fei the Bae 🍉abab blm acab Wiki Pollo táctico
    95 odpowiedzi 3 185 podanych dalej 9 164 polubione
      1. Nowa rozmowa
      2. David Amador  🐙‏ @DJ_Link 15 lut 2018

        In Jak and Daxter if by any chance the Area/assets ahead aren't fully loaded the game will make you trip to give it more timepic.twitter.com/ZbU8b0C2lu

        7 odpowiedzi 442 podane dalej 2 123 polubione
        Pokaż ten wątek
      3. David Amador  🐙‏ @DJ_Link 15 lut 2018

        In Super Mario 64 this is how Nintendo got the infinite stairs effect working, teleport. Also the reason why Speedrunners can glitch and skip it using the backwards jump trickpic.twitter.com/UCTDT3eakN

        4 odpowiedzi 271 podanych dalej 1 315 polubionych
        Pokaż ten wątek
      4. David Amador  🐙‏ @DJ_Link 15 lut 2018

        There was a memory exception in Wing Commander on exit, because of the deadline they left it but change the error message to "Thank you for playing Wing Commander!"pic.twitter.com/TyzX6oSv9z

        3 odpowiedzi 385 podanych dalej 1 547 polubionych
        Pokaż ten wątek
      5. David Amador  🐙‏ @DJ_Link 15 lut 2018

        This one is from Undertale, to prevent NPCs to walk on pits, Magic glass.pic.twitter.com/Qny306zTKO

        2 odpowiedzi 167 podanych dalej 1 033 polubione
        Pokaż ten wątek
      6. David Amador  🐙‏ @DJ_Link 15 lut 2018

        In Fallout 3 the Trains are actually a character wearing a train model as a hat. https://www.pcgamer.com/heres-whats-happening-inside-fallout-3s-metro-train/ …pic.twitter.com/dLxCTf6yB0

        28 odpowiedzi 1 301 podanych dalej 3 427 polubionych
        Pokaż ten wątek
      7. David Amador  🐙‏ @DJ_Link 15 lut 2018

        Donkey Kong 64 had a memory crash/limit bug on standard N64. Unable to identify the cause of the crash they decided to ship the game with the memory expansion bundled with gamepic.twitter.com/bvQ56TDcGd

        8 odpowiedzi 124 podane dalej 868 polubionych
        Pokaż ten wątek
      8. David Amador  🐙‏ @DJ_Link 15 lut 2018

        In Super Mario Bros. most likely because of memory limitations clouds and bushes are the same sprite but using a different colorpic.twitter.com/y8LkibE4Cc

        8 odpowiedzi 254 podane dalej 1 254 polubione
        Pokaż ten wątek
      9. David Amador  🐙‏ @DJ_Link 15 lut 2018

        In Kirby Dream Land for Gameboy, to save memory some enemies have the same "back" part of the sprite and only change the face.pic.twitter.com/nVy4Hupch3

        7 odpowiedzi 130 podanych dalej 933 polubione
        Pokaż ten wątek
      10. David Amador  🐙‏ @DJ_Link 15 lut 2018

        This is one of my fav, in Zelda: A Link Between Worlds because a true top down view in 3D had some issues, they purposely tilt the objects so the perspective looks good to the player.pic.twitter.com/UhHwiiA6nT

        20 odpowiedzi 655 podanych dalej 2 505 polubionych
        Pokaż ten wątek
      11. David Amador  🐙‏ @DJ_Link 15 lut 2018

        Duke Nukem 3D mirrors reflection were achieved by duplicating the room on the other side. If you deactivate clipping you can go to the other side. True reflections are computational intensive even today https://youtu.be/1NG1cIjv-mA?t=37s …pic.twitter.com/XPCbNhI0rL

        18 odpowiedzi 223 podane dalej 1 208 polubionych
        Pokaż ten wątek
      12. David Amador  🐙‏ @DJ_Link 16 lut 2018

        In NBA Jam: T.E. for Genesis/Mega Drive devs only found out after making the 250k cartridges there was a save bug. Playing game in a certain order fixed it so it got a day one patch in the manual saying how to initialize memory https://tcrf.net/Bugs:NBA_Jam_Tournament_Edition_(Genesis) …pic.twitter.com/Ofxk3xhUmC

        3 odpowiedzi 45 podanych dalej 418 polubionych
        Pokaż ten wątek
      13. David Amador  🐙‏ @DJ_Link 16 lut 2018

        In Super Mario Galaxy when Mario drowns in a swap his hand reaches out, because of the size of the head they have to shrink it so only the hand is visible to the playerpic.twitter.com/q9rxEQdAjN

        10 odpowiedzi 466 podanych dalej 1 574 polubione
        Pokaż ten wątek
      14. David Amador  🐙‏ @DJ_Link 16 lut 2018

        World of Warcraft rest bonus was made to encourage breaks, half XP gained after a few hours. Players hated, so they made everything take 2x as much XP to achieve but you start at 200% XP and gradually back to 100%. Same thing & players are happy http://www.psychologyofgames.com/2010/03/framing-and-world-of-warcrafts-rest-system/ …pic.twitter.com/M3FHpBFI5D

        12 odpowiedzi 254 podane dalej 1 096 polubionych
        Pokaż ten wątek
      15. David Amador  🐙‏ @DJ_Link 17 lut 2018

        This one is not as unknown or hard to imagine but in Resident Evil 4 during the radio chat cutscenes it's actually a 2D panel with the 3D models behind. Many other games do this too.pic.twitter.com/R2JsFL5zSY

        15 odpowiedzi 629 podanych dalej 1 541 polubionych
        Pokaż ten wątek
      16. David Amador  🐙‏ @DJ_Link 17 lut 2018

        Here we have 26m of cool tricks/workarounds in a talk by @xelubesthttps://www.youtube.com/watch?v=Q7_yjf66Wjc …

        3 odpowiedzi 30 podanych dalej 173 polubione
        Pokaż ten wątek
      17. David Amador  🐙‏ @DJ_Link 17 lut 2018

        In Duck Hunt the NES Zapper worked by blacking out screen & drawing white blocks around targets when you fire, for a couple frames. The diode in the Zapper detects the change in light intensity and tells the computer if it’s pointed at a lit target.pic.twitter.com/kJIKnFJowP

        8 odpowiedzi 136 podanych dalej 543 polubione
        Pokaż ten wątek
      18. David Amador  🐙‏ @DJ_Link 19 lut 2018

        In Metal Gear Solid 1, another reflection trick. Water puddle in 1st mission map is just a transparent texture with the geometry of ceiling and walls duplicated below the ground. That's why you can't see Snake reflectionpic.twitter.com/jTtPC2g1S9

        8 odpowiedzi 29 podanych dalej 170 polubionych
        Pokaż ten wątek
      19. David Amador  🐙‏ @DJ_Link 19 lut 2018

        In Prince of Persia (1989) animations looked fluid & realistic because @jmechner used Rotoscope, he filmed his brother doing the stunts, took pictures with camera, had them developed at Fotomat and then traced them, frame by frame. https://www.gamasutra.com/view/feature/134900/the_story_behind_the_making_of_.php?page=2 …pic.twitter.com/k2OClfdR0e

        8 odpowiedzi 81 podanych dalej 371 polubionych
        Pokaż ten wątek
      20. David Amador  🐙‏ @DJ_Link 26 kwi 2018

        Sega Saturn used Quads instead of triangles (the industry norm) for rendering, which is good for 2D but not as practical for 3D, devs had to work around that, so games like Tomb Raider had to be built to support quads on Saturn and triangles on PlayStationpic.twitter.com/W5YxWeVIgu

        6 odpowiedzi 31 podanych dalej 201 polubionych
        Pokaż ten wątek
      21. David Amador  🐙‏ @DJ_Link 6 kwi 2019

        David Amador  🐙 podał/a dalej Gene Kim

        Original Pong had 0 lines of codehttps://twitter.com/realgenekim/status/1114394260588113920?s=21 …

        David Amador  🐙 dodał/a,

        Gene Kim @RealGeneKim
        Mind blown. Quora: Answer to How many lines of code was Pong? by Victor Volkov Answer: zero. It was programmed entirely in hardware with discrete logic chips. 🤯🤯 https://www.quora.com/How-many-lines-of-code-was-Pong/answer/Victor-Volkov-3?ch=99&share=4f28a0c1&srid=z8bR …
        Pokaż ten wątek
        2 odpowiedzi 7 podanych dalej 56 polubionych
        Pokaż ten wątek
      22. David Amador  🐙‏ @DJ_Link 19 lis 2019

        David Amador  🐙 podał/a dalej Jasper

        Paper Mario uses a transparent mesh to simulate door shadowshttps://twitter.com/JasperRLZ/status/1182510103943094272 …

        David Amador  🐙 dodał/a,

        0:21
        Jasper @JasperRLZ
        Another stupid simple art trick brought to us by the Paper Mario: The Thousand Year Door team: use a transparent mesh to emulate a shadow. Works really well for these doors. pic.twitter.com/xy5Yy9u2hW
        3 odpowiedzi 5 podanych dalej 53 polubione
        Pokaż ten wątek
      23. David Amador  🐙‏ @DJ_Link 3 cze 2020

        David Amador  🐙 podał/a dalej No Context Silent Hill

        Another duplicate room mirror trick, this time Silent Hill 2 https://twitter.com/nocontextsilent/status/1268153288618389505?s=21 …https://twitter.com/NoContextSilent/status/1268153288618389505 …

        David Amador  🐙 dodał/a,

        No Context Silent Hill @NoContextSilent
        Since mirror tech was still an unknown back in the day, Silent Hill 2 made a perfect mirror by duplicating the room and making a James doll mimic all your steps pic.twitter.com/GUqzRRf6YX
        1 odpowiedź 1 podany dalej 21 polubionych
        Pokaż ten wątek
      24. David Amador  🐙‏ @DJ_Link 11 cze 2020

        David Amador  🐙 podał/a dalej Ω

        Dead Space UI is all made with particles so it can sort in render, glow and be more immersive.https://twitter.com/Worthless_Bums/status/1271139746551599112 …

        David Amador  🐙 dodał/a,

        1:00
        Ω @Worthless_Bums
        pic.twitter.com/lJeBbIJyvh
        Pokaż ten wątek
        1 odpowiedź 3 podane dalej 19 polubionych
        Pokaż ten wątek
      25. David Amador  🐙‏ @DJ_Link 3 sie 2020

        David Amador  🐙 podał/a dalej Jasper

        Katamari Damacy handles respawn of boulders by making them travel beneath ground to start point!https://twitter.com/JasperRLZ/status/1289960052250435584 …

        David Amador  🐙 dodał/a,

        1:00
        Jasper @JasperRLZ
        Katamari Damacy only has support for closed, circular paths, so how do they handle things like the falling boulders which appear to despawn and respawn? The easy way! pic.twitter.com/Gdvu2xngaH
        3 odpowiedzi 9 podanych dalej 37 polubionych
        Pokaż ten wątek
      26. David Amador  🐙‏ @DJ_Link 23 wrz 2020

        David Amador  🐙 podał/a dalej Nibel

        This is easily one of the best, on OG Xbox Elder Scrolls III would ocasional reboot the Xbox if they ran out of memory. The used would just see a long loading screen.https://twitter.com/Nibellion/status/1308833638935650311 …

        David Amador  🐙 dodał/a,

        0:41
        Nibel @Nibellion
        Todd Howard reveals that one of the tricks to combat low memory on the original Xbox was to reboot the console without the player noticing pic.twitter.com/9HcbztOUCF
        Pokaż ten wątek
        2 odpowiedzi 1 podany dalej 27 polubionych
        Pokaż ten wątek
      27. Koniec rozmowy

    Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.

    Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.

      Tweet promowany

      false

      • © 2021 Twitter
      • O nas
      • Centrum Pomocy
      • Zasady
      • Polityka prywatności
      • Cookies (ciasteczka)
      • Informacje o reklamach