I'm using view or screen space based UVs for sampling the noise, to prevent seams like when using mesh UVs (left). It has the effect of moving when the object changes position on the screen (but that can also be fixed, by offsetting based on the transformed object origin).pic.twitter.com/v31EHDvbkL
-
-
Prikaži ovu nit
-
Novi razgovor -
Čini se da učitavanje traje već neko vrijeme.
Twitter je možda preopterećen ili ima kratkotrajnih poteškoća u radu. Pokušajte ponovno ili potražite dodatne informacije u odjeljku Status Twittera.

