In the bloody game I'm playing you get XP for dying!!! Saved from death or something.
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you thinking of something specific?
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the entirety of ME:A so far. You get exp for setpiece events, but not for killing random shmoes.
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...I actually disagree. I prefer games where killing enemies is not necessary for advancement. On the other hand, that...
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...needs to go hand in hand with a game where killing is not what you're doing 80% of the time. :/
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I like how GW2 addressed that - your level drops to match a lower-level area's mob's. Max lvl gets xp everywhere. win-win.
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Respectfully disagree, not necessary depending on the style of game. Not going to argue for ME:A though, don't have it.
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Give them XP for killing mobs with diminishing returns based on lvl. It's equally as bad for people to grind past challenges
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This is the defining feature between an RPG and a game with RPG elements.
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