@ChrisWarcraft Games can be so much more than fun...
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@ChrisWarcraft see I disagree partly - it's *interactivity* at the core. and if you're not interacting then yeah, it's failing -
@TheQuinnspiracy@ChrisWarcraft You have to allow for counterplay for both sides to enjoy it. It keeps power from being totally one-sided.
Fin de la conversation
Nouvelle conversation -
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@ChrisWarcraft@ExtraCreditz did a great episode on this a few years ago: https://www.youtube.com/watch?v=BRBcjsOt0_g …Merci. Twitter en tiendra compte pour améliorer votre fil. SupprimerSupprimer
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@ChrisWarcraft 100% agree with this.Merci. Twitter en tiendra compte pour améliorer votre fil. SupprimerSupprimer
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@ChrisWarcraft This is a much bigger problem in tabletops, with games like D&D3.5 making a habit of obsoleting classes to the Cleric/WizardMerci. Twitter en tiendra compte pour améliorer votre fil. SupprimerSupprimer
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@ChrisWarcraft Losing isn't fun, but denial is a HUGE part of design. Ryu's fireball denies forward progress. It's everywhere, even football -
@gameism Right, but denial gone too far means the other person never gets to play, and they have no incentive to play again. - Voir les réponses
Nouvelle conversation -
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@ChrisWarcraft Oh, so that’s why people hate Bill Belichick!Merci. Twitter en tiendra compte pour améliorer votre fil. SupprimerSupprimer
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@ChrisWarcraft see, I think combos can be really cool and permission begets combo in general. combo is extremely hard to eliminate by designMerci. Twitter en tiendra compte pour améliorer votre fil. SupprimerSupprimer
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