A small list of Sekiro’s biggest offenses in no particular order: -The game requires you to constantly engage in twitch-reflex battles while using a character who handles like a 57 Cadillac. -Combat is 99% reactive, with parry windows that are measured in milliseconds.
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-The camera loses target lock when you get too close to a wall or far away from an enemy. In a game that relies on you target locking enemies in order to evade/attack, this is less than ideal. -Playing this game is like punching yourself repeatedly in the balls, but not as fun.
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