Hey #gamedev, tell me about some brilliant mechanics in games that are hidden from the player to get across a certain feeling. Example:
-
-
Somehow that doesn't sit right with me... She was in charge. Do you feel like some of that feedback might've had sexist undertones?
-
Potentially. But we also had the desire for them to feel more like friends or equals, despite her position of authority.
- Näytä vastaukset
Uusi keskustelu -
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.