Hey #gamedev, tell me about some brilliant mechanics in games that are hidden from the player to get across a certain feeling. Example:
-
-
Did you work on it? I could swear that's not true, but would also find the choice ... let's call it odd.
-
Yes. We did tons of external playtesting and massage Liv's dialogue until we no longer given feedback that she was bossy.
- Näytä vastaukset
Uusi keskustelu -
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.