Pssst... re-purposing assets, animations and other existing systems is a perfectly normal practice in game development and the only reason you are getting big AAA games in a timely manner in the first place. It’s not as simple as copy&paste and doesn’t make us lazy.
-
Näytä tämä ketju
-
Even for new IPs, we don’t re-write everything from scratch. That’s what studio tools, engine tools and existing libraries are for. This isn’t cutting corners - it’s the very reason we can make large scope games in the first place. None of it is new or uncommon.
7 vastausta 24 uudelleentwiittausta 543 tykkäystäNäytä tämä ketju -
If you’re expecting a game to be down truly from scratch you have to play only new IPs made in proprietary engines. Which... means you’ll miss out on like... 95% of games. Comparing game animations doesn’t make you look as clever as you think.
7 vastausta 22 uudelleentwiittausta 488 tykkäystäNäytä tämä ketju
Vastauksena käyttäjälle @Gaohmee
13.22 - 11. syysk. 2021
0 vastausta
0 uudelleentwiittausta
1 tykkäys
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.