I had an interesting design chat last night with a friend, about the "FPS moba" space- and in talking through my thoughts, I solidified some observations that I want to share! First: DOTA took what was fun about controlling a hero in Warcraft 3, and moved that into a PVP space.
No DOTA simplified RTS’s to a more accessible concept of controlling a single character Vs an army of multiple units.
-
-
what kind of character? :)
-
*Meepo Main*
Keskustelun loppu
Uusi keskustelu -
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.