The number of times I've said "ha...no I can't script content, I'm just a narrative designer because that's what my studio calls writers for some reason...sorry haha...."
-
Tämä twiitti ei ole saatavilla.
-
-
Vastauksena käyttäjille @StillNotSam ja @kchironis
Is there a good resource to get better educated here so folks are targeting the correct roles? I am pretty ignorant here but would love to fix that!
2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys -
Vastauksena käyttäjille @ggspeaksfree ja @kchironis
That's a good question. Since every studio does it differently I don't think there are resources that apply universally, and that's the problem
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 4 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjille @StillNotSam ja @kchironis
What's the breakdown from your point of view? I know that's not a Twitter length discussion, but I'd love to know your take!
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys -
Vastauksena käyttäjälle @ggspeaksfree
In my eyes, a writer is the person handling the story beats, dialogue, lore, etc. This person should also know how to put their dialogue and text into the game's tools and do little stuff like adjust timing between lines, pit conditions on lines, etc.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 4 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjille @StillNotSam ja @ggspeaksfree
A narrative designer is a content designer (or systems sometimes) who ensures gameplay and story are blended together for a full narrative experience.
2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 4 tykkäystä
I agree 100%. ND's are the ones that build the quest and they workout all the logic to make any given scenario play. Because they are often putting the skeleton together, it's helpful for them to write the first pass dialogue and define the writing buckets that will be needed.
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.