At work we call “Pseudo-random”, “Designer-random” and it’s done with a shuffle node. I just started reading “Procedural Storytelling in Game Design”. @ChrisAvellone
-
-
Haha, yeah, there were some interesting editorial decisions that made the text we originally wrote difficult to parse in a few places, but I hope the stories about our experience making the character system in State of Decay end up being helpful :)
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.