Hey #gamedev, tell me about some brilliant mechanics in games that are hidden from the player to get across a certain feeling. Example:
-
Näytä tämä ketju
-
Vastauksena käyttäjälle @Gaohmee
Is it ok to mention something we're proud of in our own game? :P In Firewatch, a player not responding to dialogue prompt is a noted choice
12 vastausta 46 uudelleentwiittausta 777 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjille @thatJaneNg ja @Gaohmee
the game reacts to non-response, and it helps create a feeling that ignoring someone has social consequence and the other person is "real"
14 vastausta 35 uudelleentwiittausta 655 tykkäystä
Vastauksena käyttäjille @thatJaneNg ja @Gaohmee
That is ultimately why used that same dialogue mechanic in Lone Echo, because we wanted our conversations to 'feel' real and in a real conversation you can't just wait forever to make a response. We also increase or decrease the time allowed based on context of the convo.
1.32 - 23. helmik. 2019
0 vastausta
0 uudelleentwiittausta
2 tykkäystä
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.