ahhh, bringing us back down to earth
-
-
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
-
-
Agreed!!
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
-
-
Way to buzzkill man ;P
-
The rest of the big things like LODs, mealtime GI. All great and relevant to game production! Its exciting
Keskustelun loppu
Uusi keskustelu -
-
-
"LOOK AT THE SIZE OF THIS SHOVEL!" Game devs: If I use tweezers, I can squeeze in a few more grains for a 0.02 millisecond shave".
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
-
-
12 hours a frame RIP!
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
-
-
Hopefully there aren’t any Junior level artists looking at this demo and thinking this is their way out from learning basic engine optimization
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
-
-
but think of all the indie games that will be made using only the highest poly megascan models
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
-
-
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
-
-
I understand that consumers will take some time (a couple of years to reach this point?),but for nongame real-time applications, this is huge right?And ofc, optimization is still the most important skill for real-time, so no excuses to not learn it, don't forget mobile/XR/web/etc
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.