小5のときに出会ってから今でも遊んでます。初めて真剣に遊んだSTGで、発売前にTGSでも壇上で遊ばせていただきました・・・。創作でもスゴく大きな影響をもらっています。作っていただき本当にありがとうございます!
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TGS行かれたんですね。K社関係者に気付かれない様に、大モニターに映されたアインハンダーの映像を見ながら、やっとここまで辿り着いたと思ったものです。創作活動の刺激になったのであれば、開発者としてこの上ない喜びです。
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貴重な情報の数々、本当に本当にありがとうございます!! 今になってアインハンダーの情報にこんな潤沢に触れられるとは思いもしませんでした!!
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諸事情で公開している情報はほんの一部ではありますが、それでも喜んで頂けて非常に光栄です。
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素晴らしい資料、貴重な当時の思い出話や秘話、とてもありがたく素晴らしいものでした。 小学2年の時に出会って今でもサントラのBGMをよく聞いています。 かっこいいボス、部品を破壊したときの爽快感、敵のヤラレ、とてもかっこよくてすばらしいものでした。 どうもありがとうございます!!!!!
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23年前と言ってもあまり昔という気がしないんですよね。昨日の事の様に鮮明に記憶に残っていますが、今になってユーザーの方の声が聞こえるとは、開発者に取っても逆に良い時代になりました。
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開発秘話や設定資料等、貴重なお話を聞くことができてとても嬉しかったです! これからの創作にも気合が入ります!
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そうやって刺激を与える事が出来たならば、当時苦しんだ甲斐もあったと言うものです。創作活動頑張って下さい。
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読んでてとても面白く楽しみにさせていただいてます。 今でもこのサントラ聞いています。 語録が貧弱で申し訳ないですが本当に面白いです、 ありがとうございます。 あとできればシュトルムフォーゲルついても何かあれば・・・
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実は当時、4stボスに関しては意図的に関わりを避けたんですよ。ずっとアイディアを出してきて脳が枯渇状態だったので1回休みにさせてと。結果あの合体メカになった訳です。デザインも私が担当していないので設定画も公開出来ないのです。ご了承下さい。
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