すばらしい!BGMの「血戦」が私の中で一番好きなBGMだったので思い出深いです! ボスの登場演出から戦い方、ステージ、回転する履帯のテクスチャ(大学生になってプログラミングがわかるようになって「実はやばい技術なのでは?」と気がつきました) ヨーヨーの効果音もめっちゃかっこよかったです…
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実は細かい事をたくさんやってるゲームなのです。
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EINHANDER boss ,cool
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
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物凄い細かいところまで構造考えてたんですね、キャタピラのジョイントまで考えていたとは・・・
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おにぎり型から変型する、と思いついた時に、まず理屈と機構を考えないとアカンとなったのがキャタピラでしたから。。
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背面の構造もしっかり考えられていたんですね! 自分のモデルは背面の作りが甘かったので、貴重な資料が見られて嬉しいです!
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参考にして頂けば幸いです(笑)
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この子倒した後に顔の周りぐるぐる飛ぶと首振って自機を追う演出がAIっぽさと感情っぽさが入り混じってる気がしてとても好きだった…!!
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