ザウバーを何も考えずに適当に作り始めた反省から最初に世界観を検討。ブレードランナーやAKIRAの様な世界…とは、当時でもありきたりな選択でしたが、ポリゴンという特性から光と影を強調した立体感を出す事で、2Dゲームとは違ったダークな退廃感を出せるのでないか?と話をしていました。
17.53 - 5. jouluk. 2020
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