Siirry sisältöön
Käyttämällä Twitterin palveluita hyväksyt evästeiden käytön. Toimimme yhteistyökumppaneidemme kanssa kansainvälisesti ja käytämme evästeitä muun muassa tilastoihin, mukauttamiseen ja mainoksiin.
  • Etusivu Etusivu Etusivu, nykyinen sivu.
  • Tietoja

Tallennetut haut

  • Poista
  • Tässä keskustelussa
    Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
Ehdotetut käyttäjät
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Kieli: suomi
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Hrvatski
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Polski
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Ελληνικά
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Onko sinulla tili? Kirjaudu sisään
    Onko sinulla tili?
    · Unohditko salasanasi?

    Uusi Twitterissä?
    Rekisteröidy
Käyttäjän BretDevereaux profiili
Bret Devereaux
Bret Devereaux
Bret Devereaux
@BretDevereaux

Tweets

Bret Devereaux

@BretDevereaux

Ancient Historian specializing in the Roman economy and military. PhD @UNChistory. My more impressive credential is that I have, in fact, beaten Dark Souls.

acoup.blog
Liittynyt toukokuu 2019

Tweets

  • © 2021 Twitter
  • Tietoja
  • Ohjekeskus
  • Ehdot
  • Yksityisyyskäytäntö
  • Evästeet
  • Mainosten tiedot
Hylkää
Edellinen
Seuraava

Siirry henkilön profiiliin

Tallennetut haut

  • Poista
  • Tässä keskustelussa
    Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
Ehdotetut käyttäjät
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @

Mainosta tätä twiittiä

Estä

  • Twiittaa sijainti ilmoittaen

    Voit lisätä twiitteihisi sijainnin, esimerkiksi kaupungin tai tarkemman paikan, verkosta ja kolmannen osapuolen sovellusten kautta. Halutessasi voit poistaa twiittisi sijaintihistorian myöhemmin. Lue lisää

    Listasi

    Luo uusi lista


    Alle 100 merkkiä, valinnainen

    Yksityisyys

    Kopioi linkki twiittiin

    Upota tämä twiitti

    Embed this Video

    Lisää tämä twiitti verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää

    Lisää tämä video verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää

    Hmm, palvelinyhteydessä oli ongelmia.

    Upottamalla Twitter-sisältöä sivustollesi tai sovellukseesi hyväksyt Twitterin kehittäjäsopimuksen ja kehittäjäkäytännön.

    Esikatselu

    Miksi näet tämän mainoksen

    Kirjaudu sisään Twitteriin

    · Unohditko salasanasi?
    Eikö sinulla ole tiliä? Rekisteröidy »

    Rekisteröidy Twitteriin

    Etkö ole Twitterissä? Rekisteröity, virittäydy seuraamaan asioita, joista välität ja vastaanota päivityksiä tapahtumista.

    Rekisteröidy
    Onko sinulla tili? Kirjaudu sisään »

    Kaksisuuntaiset (lähetys ja vastaanotto) lyhytnumerot:

    Maa Koodi Asiakkaille yrityksessä
    Yhdysvallat 40404 (mikä tahansa)
    Kanada 21212 (mikä tahansa)
    Yhdistynyt kuningaskunta 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brasilia 40404 Nextel, TIM
    Haiti 40404 Digicel, Voila
    Irlanti 51210 Vodafone, O2
    Intia 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonesia 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Italia 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Näytä muiden maiden lyhytnumerot tekstiviesteille

    Vahvistus

     

    Tervetuloa kotiin!

    Tällä aikajanalla vietät suurimman osan ajastasi ja saat välittömiä päivityksiä sinulle tärkeistä asioista.

    Eivätkö twiitit ole mieleesi?

    Siirrä osoitin profiilikuvan päälle ja napsauta Seurataan-painiketta lopettaaksesi tilien seuraamisen.

    Sano paljon pienellä teolla

    Kun näet twiitin, jota rakastat, napauta sydäntä — siten voit kertoa twiitin kirjoittaneelle henkilölle jakavasi rakkautta.

    Jaa sanomaa

    Nopein tapa jakaa jonkun muun twiitti seuraajillesi on uudelleentwiittaus. Napauta kuvaketta lähettääksesi sen heti.

    Liity keskusteluun

    Lisää ajatuksesi twiittiin vastaamalla. Etsi sinua kiinnostava aihe ja hyppää mukaan keskusteluun.

    Pysy ajan tasalla

    Näe välittömät päivitykset siitä, mistä ihmiset puhuvat juuri nyt.

    Näe enemmän sitä, mitä rakastat

    Seuraa lisää tilejä nähdäksesi välittömät päivitykset sinua kiinnostavista aiheista.

    Selvitä, mitä tapahtuu

    Näe mihin tahansa aiheeseen liittyvät viimeisimmät keskustelut välittömästi.

    Älä jää paitsi hetkestäkään

    Pysy ajan tasalla parhaista tarinoista niiden tapahtuessa.

    1. Bret Devereaux‏ @BretDevereaux 17. lokak.

      Its interesting seeing all of the They-Are-Billions-like games now coming out (Conan: Unconquered, Age of Darkness, Diplomacy is not an Option, also kind of Mindustry and Riftbreaker). They feel like a riff on tower defense games but also owe a fair bit of DNA to Stronghold.

      2 vastausta 1 uudelleentwiittaus 41 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
    2. Bret Devereaux‏ @BretDevereaux 17. lokak.

      One thing that strikes me is how it seems like a deliberate shift from a more difficult design problem to an easier one. Older TD games were about defense-in-depth via mazing, but the TaB-likes generally focus on hard-stop perimeter defenses.

      4 vastausta 0 uudelleentwiittausta 17 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
    3. Bret Devereaux‏ @BretDevereaux 17. lokak.

      Likewise, the aim of the early Stronghold games (back when they worked) was also complex defense in depth. Likewise the sieges in 2011's Shogun II, built around multiple zones and choke-points (a design CA keeps trying; we'll see if Total Warhammer III finally nails it).

      2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 19 tykkäystä
      Näytä tämä ketju
      Bret Devereaux‏ @BretDevereaux 17. lokak.

      It seems really hard to get defense-in-depth to work in a game setting; the simple states of game units tend to incentivize focused firepower ('killboxes'). That's striking because (as we recently noted: https://acoup.blog/2021/09/17/collections-no-mans-land-part-i-the-trench-stalemate/ …) in actual warfare, D-i-D is often the way to go.

      16.59 - 17. lokak. 2021
      • 1 uudelleentwiittaus
      • 28 tykkäystä
      • solidariush Red Dead Redeemed💛❤💙 Timothy McLean Allen Wake AI oracle 🎀🦚 Millennial Antimillenarian Tom A Jakob Adriani Richard Grieve
      6 vastausta 1 uudelleentwiittaus 28 tykkäystä
        1. Uusi keskustelu
        2. Bret Devereaux‏ @BretDevereaux 17. lokak.

          Instead of designing games that can handle the complexity of simulating defense in depth situations, it seems like the design trend is towards using the greater horsepower computers offer to just ramp up the numbers of units massively.

          1 vastaus 1 uudelleentwiittaus 22 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        3. Bret Devereaux‏ @BretDevereaux 17. lokak.

          That's not to say the They-Are-Billions style defense games are bad; they're not. I played TAB and it was fun. But it seems like the genre of fort/castle builders never simulated actual fort/castle design very well and now seem to be moving further away from basic principles.

          2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 31 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        4. Bret Devereaux‏ @BretDevereaux 18. lokak.

          Maybe I should add a primer on some of the principles of historical defense design to the to-do list for the blog at some point (though I'd probably keep it restricted to the European tradition for the sake of my sanity).

          9 vastausta 2 uudelleentwiittausta 62 tykkäystä
          Näytä tämä ketju
        5. Keskustelun loppu
        1. Christopher Silvia  🦋‏ @ChristoSilvia 18. lokak.
          Vastauksena käyttäjälle @BretDevereaux

          These sorts of games model C3I far too generously. Typically the player can see and issue orders at any time, down to the smallest modeled unit. "Making a fun game" seems to be in tension with "accurately modeling pre-1980s C3I"

          0 vastausta 0 uudelleentwiittausta 4 tykkäystä
          Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. Kumoa
          Kumoa
        1. Uusi keskustelu
        2. Sasho Todorov‏ @SashoTodorov1 18. lokak.
          Vastauksena käyttäjälle @BretDevereaux

          I think the core problem is that DiD primarily acts against fatigue, morale and communication delays/lack of information. Games still haven't mastered the first two, and the last is a complete non factor in all but the most niche simulationist games.

          3 vastausta 0 uudelleentwiittausta 3 tykkäystä
        3. Sasho Todorov‏ @SashoTodorov1 18. lokak.
          Vastauksena käyttäjille @SashoTodorov1 ja @BretDevereaux

          Other factor is that, IMO, a hard shell defense is actually the right choice when massively outnumbered. In 1915, for example, the German line would have completely collapsed had they tried to fight a defense in depth.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
        4. Näytä vastaukset
        1. Uusi keskustelu
        2. Martin Kirk‏ @MarkofCalth 18. lokak.
          Vastauksena käyttäjälle @BretDevereaux

          The WW2 game Steel Division 2 is a great example of the difficulties of defense-in-depth in games, in my opinion. It undeniably feels more effective in terms of kills, but you hold less of the map, so you score less of a victory.

          1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
        3. Martin Kirk‏ @MarkofCalth 18. lokak.
          Vastauksena käyttäjille @MarkofCalth ja @BretDevereaux

          I get rewarding the defender for holding their forward positions effectively, but it discourages defense-in-depth as a tactic, so long as you can hold those forward positions. The result for me is that I only implement DiD if I expect to lose

          0 vastausta 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
        4. Keskustelun loppu
        1. Gene Seabolt‏ @SeaboltGene 18. lokak.
          Vastauksena käyttäjälle @BretDevereaux

          Otoh, a game that models operational effectiveness as impacted by supply/fatigue/casualties (rather than simply is the subunit alive or is it dead?) and that models C3 can push the players to consider defense in depth by design or not. Especially if artillery is involved.

          0 vastausta 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
          Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. Kumoa
          Kumoa

      Lataaminen näyttää kestävän hetken.

      Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.

        Mainostettu twiitti

        false

        • © 2021 Twitter
        • Tietoja
        • Ohjekeskus
        • Ehdot
        • Yksityisyyskäytäntö
        • Evästeet
        • Mainosten tiedot