This week on the blog, a look at the historical assumptions that underlie the popular historical grand strategy game Europa Universalis IV. In this first part, we're looking at the role of states in the game and what that means for EU4's model of history.https://acoup.blog/2021/04/30/collections-teaching-paradox-europa-univeralis-iv-part-i-state-of-play/ …
-
Näytä tämä ketju
-
Vastauksena käyttäjälle @BretDevereaux
Nice, I guess there will be further installments covering the global trade network and "development"? It's a bit funny that in the end, despite its relative complexity, EU4 ends up relying on many of the same assumptions as Civilization, down to the overemphasis on nation states.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä
Vastauksena käyttäjälle @rymcmanus
I'd edit that a bit - an overemphasis on states. Eu4 is not wedded to the nation and you absolutely can build an effective multiethnic empire. But yes, both games are - we'd say as historians - building on the 'whig theory of history' so some degree:https://en.wikipedia.org/wiki/Whig_history …
1 vastaus
0 uudelleentwiittausta
1 tykkäys
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.