Been playing a bit of 'Ultimate Admiral: Age of Sail,' no strong opinion yet, but its combat model frustrates me in one regard: ships can fight with both broadsides at minimal disability. In practice, Nelson's entire plan at the Battle of the Nile was predicated...
-
-
It's not clear to me why an Age of Sail simulator would require separate 'planking' and hull structure values. The wood that protects you from fire is also the wood keeping the water out. Surely one value to each side ought to cover it.
Näytä tämä ketjuKiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.