You know a game that I would play? One focused on designing, building and defending trace italienne (star-)forts. On the one hand, the basic principles are mathematically solvable (and so perhaps easier to design?), but changing terrain/budget create unique puzzles for players.
-
Näytä tämä ketju
-
And yes, I know the Stronghold series exists and tries to do this for medieval castles, but I am also aware that the last truly good stronghold game was released in ::checks notes:: 2008 (or 2002 if you hated S:CE)
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 19 tykkäystäNäytä tämä ketju -
But if anything, concerns about overlapping fields of fire, lines of sight over long ranges with artillery and more useful fallback positions makes trace italienne potentially more interesting. Could be really fun. Hope someone makes one (get on that all of my CS followers!)
5 vastausta 1 uudelleentwiittaus 37 tykkäystäNäytä tämä ketju -
Vastauksena käyttäjälle @BretDevereaux
Any reading suggestions on the challenges involved?
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 2 tykkäystä
Start with Geoffery Parker, The Military Revolution (rev. 1996) and pillage the bibliography. There are actually technical treatises on trace italienne fort design in pretty much all of the major European languages.
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.