Boarding Action

@Boarding_Action

An upcoming game by about taking over enemy spaceships and exploring the galaxy.

Mountain View, California
Beigetreten Februar 2014

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  1. Angehefteter Tweet
    4. Sept. 2015

    I put together a gameplay video for Boarding Action! See me stumble through not only my words but also on spaceships!

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  2. hat retweetet
    27. Okt. 2015

    —You a private eye? That’s what the blue neon sign says out front. —It’s argon. Neon glows orange. V.O.: From the start, she was trouble.

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  3. 27. Okt. 2015

    There we go: fighters now fly at 385,000 miles/hour. That's reasonable, right? 160 meters/second. Shame the acceleration ought to kill you.

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  4. 27. Okt. 2015

    Uh oh, I don't think my units quite work out. Turns out fighters currently fly at, ha... 6 miles / hour.

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  5. hat retweetet
    24. Okt. 2015
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  6. 21. Okt. 2015
    Antwort an

    They all become one big body. You can remote detach docked ships from the nav-panel.

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  7. 21. Okt. 2015

    You can do silly things, like daisy chain the *heck* out of fighters and destroyers. :D

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  8. 21. Okt. 2015

    Early versions of the game made ship velocity -> 0 when ships docked to avoid the complexity. Ah, the good 'ol days.

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  9. 21. Okt. 2015

    Letting objects cross between ship airlocks is *HARD*. Especially when moving at Mach 3. Floating point error -> you're now in space instead

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  10. 19. Okt. 2015

    Better docking! Two vipers docked to a main ship the player's flying. From the controls the player can eject either.

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  11. 5. Okt. 2015

    Another pretty generated nebula! Various colours + red streaking throughout each.

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  12. 5. Okt. 2015

    Playing with nebula structures. I love how pretty just a handful of overlaid coloured alpha-blended quads can look.

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  13. 7. Juli 2015
    Antwort an

    . Whoops, apparently you can't just DM anyone willy-nilly. If you'd like an alpha build, send me a *tweet*!

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  14. 7. Juli 2015

    Wooohooo! :D Boarding Action Alpha-1 is ready! If you'd like to give the very first alpha of the game a whirl, DM me!

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  15. hat retweetet
    3. Juli 2015
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  16. 3. Juli 2015

    Pff, easily fixed with a cheap hack: don't let the camera perfectly match the ship's rotation -- force a 0.01 rotation offset. :D

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  17. 3. Juli 2015

    The rotation=0 case is flicker-free, so there's something likely happening with rounding SOMEWHERE.

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  18. 3. Juli 2015

    Mysterious problem of the day: getting flickering seams between tiles when ships are rotated.

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  19. 29. Juni 2015
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  20. 29. Juni 2015

    Good gads! Nebulae add tons of character and a strong sense of spatiality to the spacescape.

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