Respawn has unique leverage within EA's corporate structure thanks to its success with Apex Legends and the clout of bossman Vince Zampella, but I still hope the success of Jedi Fallen Order, on the Unreal Engine, loosens up EA's insistence that Frostbite be used for everything
-
-
Vastauksena käyttäjälle @jasonschreier
God I hope so. Too many games with great potential have been squandered by forcing devs to use Frostbite.
3 vastausta 0 uudelleentwiittausta 104 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjälle @bcampbell23
Yup, including EA's own previous Star Wars games. Biggest obstacle is, they don't have to pay Epic licensing fees when they use Frostbite
5 vastausta 0 uudelleentwiittausta 123 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjille @jasonschreier ja @bcampbell23
It's become apparent the Frostbite engine and support has not been able to keep up with the Unreal engine in flexibility or support. It’s hard to get budget for internal tools support as the benefits are harder to see.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 5 tykkäystä -
I would say production costs are about 20- 30% higher because of how slow frostbite is to work with. You can either invest and make it good or ditch it. EA does neither.
1 vastaus 1 uudelleentwiittaus 3 tykkäystä -
The fact that we've heard bioware essentially having the same problems with inventory systems at least twice is a shock
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 2 tykkäystä
Any system really. Every team is creating their own tools first thing just to make it useful at all.
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.