Since I got in one of those arguments this morning, let me re-iterate: Game development is super hard & challenging across all disciplines No one discipline is crucial to making a good game Tools are vastly less relevant than problem-solving, curiosity, and communication
-
-
But I guess you're working with EAs internal tools they have control over and can modify. Indie studios don't have that luxury. They need to decide on existing tools.
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.