氷山羊

@BingShan1024

Steam版 RPG Maker 2003 のmodとかを作っています。 よくいる: VIPRPG/VIPツクスレ圏, よくやる: AHK/C#/FASM 制作室 制作物置き場

氷島
Joined June 2013

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  1. Pinned Tweet
    Jan 26

    200126 steam2003拡張パッチ更新 これまでに報告されていた不具合等を修正しました。 新しい「変数の操作」コマンドの編集フォームを追加しました。 誤検知対策は力及ばず完遂できませんでした。 ご利用前には必ずバックアップをお願いします。

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  2. 24 hours ago

    コモンイベント移植というか使い回し支援をもくろんで作ったツールがtpc(まだ完成というにはアレだけど)

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  3. Dec 9

    どう作れれば楽かという具体的な案があればメニュー作成支援的な機能も盛り込みたいところ

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  4. Dec 4

    メッセージウィンドウのサイズを変更可能にした。表示行数は縦幅依存

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  5. Dec 4

    1行ずつ取り出しは専用操作があってもいいな t[n].popLine dst でいいか

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    Oct 27
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    その上で 文字列変数を一行ずつ切り抜いたりとか 後ろに付け足したりとか 文字列変数を数値変数に変換したりとかできたりしたら大抵のことできる気がしますが… できちゃうんでしょうか? 質問ばっかでごめんなさい

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  7. Dec 3

    edf3もやりたいんだけどそのためにvitaというのもなぁ

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  8. Dec 3

    ウィンドウサイズ、フォント、フォントサイズ、太字オプションぐらいあればまずまず あと以前要望であった文字ごとに効果音鳴らすやつは…まぁうまく機能したら

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  9. Dec 3

    メッセージウィンドウでもいじくりまわすか

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  10. Dec 2

    アセンブリ時代のはその開発形態から永久動作テスト版ということになっているんだよな でも少しだけ高水準になった今のほうが連日修正はいってるし相対的に旧のが安定版といえなくもないな…

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  11. Dec 2

    安定版というものはないのだ…

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  12. Dec 1

    セルフ変数を生やすとイベントを引数つきで呼ぶ仕組みなども作りやすく便利 でも2003の仕様だとマップイベントに生やすのが難しいんだよな。コモン限定とかでも許されるならすぐできそう

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  13. Nov 27

    MoshimoLoader、メモスト対策等ありで試作exeを実行するとGlobalHandleのフックに失敗(使わないからインポートしてない)してそのまま終わりますね どうしようかな

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  14. Nov 20

    一部天候とトランジションが未対応だけど直すのがめん…難しいので各々のツクール力で解決してほしい

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  15. Nov 20
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  16. Nov 15

    実用性はともかくなんちゃって自作言語は作り出すと楽しいし色々足したくなる。実用性はともかく回数重ねるごとに目的に特化して洗練されてるような気もする。実用性はともかく…

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  17. Nov 8

    カメラの座標指定を中央地点の値でおこないたいという声が聞こえた気がした

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  18. Nov 7

    BTL、ちょっと更新さぼってて2003の拡張機能を十全に扱えないところがありまして…

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  19. Nov 6

    テラリアがアプデ以降音量0で固定されてまともに遊べなくなってしまった いよいよ以ってsteam使う機会がない

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  20. Oct 30

    はい

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  21. Retweeted
    Jun 12

    Steam2003、ドット単位スクロール実装してくれないかな(クレクレ厨

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