Ga naar de content
Door de services van Twitter te gebruiken, ga je akkoord met ons beleid voor Cookiegebruik. Wij en onze partners zijn wereldwijd actief en gebruiken cookies onder andere voor analyses, personalisatie en advertenties.
  • Startpagina Startpagina Startpagina, huidige pagina.
  • Over

Opgeslagen zoekopdrachten

  • Verwijderen
  • In dit gesprek
    Geverifieerd accountAfgeschermde Tweets @
Voorgestelde gebruikers
  • Geverifieerd accountAfgeschermde Tweets @
  • Geverifieerd accountAfgeschermde Tweets @
  • Taal: Nederlands
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Hrvatski
    • Italiano
    • Magyar
    • Norsk
    • Polski
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Suomi
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Ελληνικά
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Heb je al een account? Inloggen
    Heb je al een account?
    · Wachtwoord vergeten?

    Nieuw op Twitter?
    Registreren
Profiel van BinaryImpactG
Binary Impact
Binary Impact
Binary Impact
@BinaryImpactG

Tweets

Binary Impact

@BinaryImpactG

#GameDev Studio in Germany. Developer of #BeamGame | http://beam-game.com  | Support us and get the game here: http://bit.ly/BeamOnSteam  | Out now!

Rheinland-Pfalz, Deutschland
binaryimpact.de
Geregistreerd in januari 2016

Tweets

  • © 2021 Twitter
  • Over
  • Helpcentrum
  • Voorwaarden
  • Privacybeleid
  • Cookies
  • Advertentie-informatie
Verbergen
Vorige
Volgende

Naar het profiel van een persoon gaan

Opgeslagen zoekopdrachten

  • Verwijderen
  • In dit gesprek
    Geverifieerd accountAfgeschermde Tweets @
Voorgestelde gebruikers
  • Geverifieerd accountAfgeschermde Tweets @
  • Geverifieerd accountAfgeschermde Tweets @

Deze Tweet uitlichten

Blokkeren

  • Tweet met locatie

    Je kan informatie over je locatie aan je Tweets toevoegen, bijvoorbeeld je stad of exacte locatie, via het web en applicaties van derden. Je kan altijd de locatiegeschiedenis van je Tweets verwijderen. Meer informatie

    Jouw lijsten

    Een nieuwe lijst maken


    Maximaal 100 tekens, optioneel

    Privacy

    Tweet-URL kopiëren

    Deze Tweet embedden

    Embed this Video

    Voeg deze Tweet toe aan je website door de onderstaande code te kopiëren. Meer informatie

    Voeg deze video toe aan je website door de onderstaande code te kopiëren. Meer informatie

    Hmm, er is een fout opgetreden bij het bereiken van de server.

    Door content van Twitter in te sluiten op je website of in je app, ga je akkoord met de Overeenkomst voor ontwikkelaars en het Ontwikkelaarsbeleid van Twitter.

    Voorbeeld

    Waarom je deze advertentie te zien krijgt

    Inloggen op Twitter

    · Wachtwoord vergeten?
    Heb je geen account? Registreren »

    Registreren op Twitter

    Niet op Twitter? Registreer, richt je ogen op de dingen waar je om geeft en ontvang updates wanneer er iets gebeurt.

    Registreren
    Heb je al een account? Inloggen »

    Tweerichtings-snelcode's (verzenden en ontvangen):

    Land Code Voor klanten van
    Verenigde Staten 40404 (alles)
    Canada 21212 (alles)
    Verenigd Koninkrijk 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brazilië 40404 Nextel, TIM
    Haïti 40404 Digicel, Voila
    Ierland 51210 Vodafone, O2
    India 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonesië 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Italië 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Sms-snelcodes voor andere landen weergeven

    Bevestiging

     

    Welkom thuis!

    Je besteedt het grootste gedeelte van je tijd op deze tijdlijn. Je krijgt hier direct updates over zaken die belangrijk voor je zijn.

    Werken deze Tweets niet voor je?

    Houd je muis boven de profielfoto en klik op de knop Volgend om een account te ontvolgen.

    Een klein gebaar zegt meer dan duizend woorden

    Tik op het hartje als je een Tweet ziet die je leuk vindt. Zo weet degene die hem heeft geschreven dat je de liefde hebt gedeeld.

    Verspreid het nieuws

    De snelste manier om de Tweet van een ander te delen met je volgers is met een Retweet. Tik op het pictogram om hem meteen te versturen.

    Praat mee

    Stuur een antwoord om te laten weten wat je van een Tweet vindt. Zoek een onderwerp waarin je geïnteresseerd bent en doe meteen mee met het gesprek.

    Volg het laatste nieuws

    Ontdek direct waar mensen nu over praten.

    Vind meer van wat je leuk vindt

    Volg meer accounts om meteen updates te krijgen over onderwerpen die je belangrijk vindt.

    Kom er achter wat er gebeurt

    Bekijk direct de nieuwste gesprekken over welk onderwerp dan ook.

    Mis geen enkel Moment meer

    Blijf op de hoogte van de beste verhalen terwijl ze worden verteld.

    Binary Impact‏ @BinaryImpactG 10 nov. 2020

    #UnityTips If you use the pattern [SerializeField] private int _myVar; and stumble upon the warning 0649 here are three ways to deal with it 👇 #gamedev #indiedevpic.twitter.com/NIOGKfTLIw

    03:00 - 10 nov. 2020
    • 56 retweets
    • 284 vind-ik-leuks
    • Gökhan Tutku Çay Ryan Beattie Haize ⱠØ₵₭Ɏ₳₩ VIVEK KUMAR YADAV an alex WokaMoka alio definitely_not_mellisa
    12 antwoorden 56 retweets 284 vind-ik-leuks
      1. Nieuw gesprek
      2. Oudidon‏ @oudidon 10 nov. 2020
        Als antwoord op @BinaryImpactG

        In Unity 2020.1, there's an additional way to get rid of these. In Project Settings/Player, check "Suppress Common Warnings" 👇pic.twitter.com/w4YjFAJGW5

        2 antwoorden 1 retweet 18 vind-ik-leuks
      3. Binary Impact‏ @BinaryImpactG 10 nov. 2020
        Als antwoord op @oudidon

        Nice addition. Thank you. We prefer number 3 btw because it does not hide possible useful warnings. Downside is that this does not really work for structs.

        1 antwoord 0 retweets 2 vind-ik-leuks
      4. Antwoorden weergeven
      1. Nieuw gesprek
      2. César R. Albertos‏ @CesarGameDev 10 nov. 2020
        Als antwoord op @BinaryImpactG

        I'm guessing default assigns the variable to the default value for it's type, right? Didn't know about that, will use it in the future instead of the supress warning one.

        1 antwoord 0 retweets 2 vind-ik-leuks
      3. Binary Impact‏ @BinaryImpactG 10 nov. 2020
        Als antwoord op @CesarGameDev

        Exactly!

        0 antwoorden 0 retweets 1 vind-ik-leuk
      4. Einde van gesprek
      1. Elwin Verploegen‏ @elwinverploegen 10 nov. 2020
        Als antwoord op @BinaryImpactG @unity3d

        @Tinovdk pls use

        0 antwoorden 0 retweets 1 vind-ik-leuk
        Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan maken
        Ongedaan maken
      1. Jack‏ @ThisIsDarkDax 10 nov. 2020
        Als antwoord op @BinaryImpactG

        pic.twitter.com/Vu8q837VOh

        0 antwoorden 0 retweets 0 vind-ik-leuks
        Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan maken
        Ongedaan maken
      1. Tore Brukstuen‏ @Tor3b 10 nov. 2020
        Als antwoord op @BinaryImpactG @unity3d

        Awesome, thank you for the fix. I have written pragma warning disable/restore X in so many scripts.. Such a small but annoying thing.

        0 antwoorden 0 retweets 1 vind-ik-leuk
        Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan maken
        Ongedaan maken
      1. Deze Tweet is niet beschikbaar.
      2. Custard Smingleigh‏ @Smingleigh 10 nov. 2020
        Als antwoord op @SchalaZeal @BinaryImpactG @unity3d

        For reference types the default is null. For value types it depends on the type, but for ints and floats it is zero.

        0 antwoorden 0 retweets 2 vind-ik-leuks
      3. Einde van gesprek
      1. Nieuw gesprek
      2. Luis Placid‏ @Im_Lp 10 nov. 2020
        Als antwoord op @BinaryImpactG @unity3d

        Why do people continue to start variable names with underscores! 😮

        5 antwoorden 0 retweets 7 vind-ik-leuks
      3. Binary Impact‏ @BinaryImpactG 10 nov. 2020
        Als antwoord op @Im_Lp @unity3d

        It always depends on the coding guide lines of the current customer / project when we write a unity tip xD

        1 antwoord 0 retweets 3 vind-ik-leuks
      4. Antwoorden weergeven

    Het laden lijkt wat langer te duren.

    Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.

      Uitgelichte Tweet

      false

      • © 2021 Twitter
      • Over
      • Helpcentrum
      • Voorwaarden
      • Privacybeleid
      • Cookies
      • Advertentie-informatie