Oh wow. I was looking for a way to spawn objects inside a half circle in front of the player and this is a big simple step in that direction. Thank you 
-
-
-
- Antwoorden weergeven
Nieuw gesprek -
-
-
Nice, I will try it!
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken
-
-
-
Why are we normalizing the vector?
-
I believe because the point given can be inside the circle, not only in the perimeter, this way we force it to be
Einde van gesprek
Nieuw gesprek -
-
-
Thanks!!! :)
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken
-
-
-
Nice tip! Quick question about an edge case: is it possible that Random.insideUnitCircle will return a zero vector (which would also get normalized to a zero vector)?
-
Yes that edge case is possible. To be absolutely sure you need to check x and y or add an epsilon to one of the values.
Einde van gesprek
Nieuw gesprek -
-
-
Those 2 were functions I was looking for some days ago and I forgot. Thank you :3
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken
-
-
-
I use these to randomize enemy units in a game Jam game I'm making right now, it's very useful
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken
-
Het laden lijkt wat langer te duren.
Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.