@fightpunch How necessary was 3D (Zbrush, Maya, etc) in your concept process at Ubisoft and Crytek? do you see it getting more important?
-
-
W odpowiedzi do @tomlperkins
.@Bean0Min I see it getting more important, esp in a production team, the more fully realised ideas you can pass down the line, the better.
2 odpowiedzi 0 podanych dalej 2 polubione -
W odpowiedzi do @fightpunch
@fightpunch @Bean0Min I'm pushing for it more here at Lionhead. It gives you control over the actual form/space of what you're designing.2 odpowiedzi 0 podanych dalej 1 polubiony -
W odpowiedzi do @BillyWimblett
.
@BillyWimblett @Bean0Min also being able to design anything, fully in the round from all angles = priceless.2 odpowiedzi 1 podany dalej 5 polubionych
W odpowiedzi do @fightpunch
@fightpunch @Bean0Min Agreed, it's super fun and liberating to just be able to focus on the design 100%.
04:09 - 7 kwi 2015
0 odpowiedzi
0 podanych dalej
0 polubionych
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.

billywimblett@gmail.com